
Guardian's Orb
950 gullAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Fizz har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Swiftplay · Mid
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Fyll innsendingen med seks elementer med bevegelseshastighet og evne hastighet for gjentatte sent-game spill rotasjoner.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Morellonomicon gjelder anti-heal. Kjøp det tidligere bare når helbredelse allerede bestemmer kamper.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Best når: Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Best når: Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Runes og summoner spill
Skap et rent bruddvindue etter å ha håndtert Mid Wave i stedet for å tvinge hver kulde ned i linen.
Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.
Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.
Matchup notater
Untargetability og burst skaper trykk mot en mage som stiller seg på forutsigbare ferdigheter vinduer.
Midten av spilletDet klarteste vinduet er rundt de første ferdigstilte elementene, rammene og isolerte målene før hver kamp blir fullt gruppert.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.
Banshee's spellskild kan beskytte den første viktige kastet mot deg.

Void Staff blir verdifull når målet har kjøpt betydelig magisk motstand.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
Nimble Fighter er en automatisk del av kitet som involverer skade. Track når tilstanden er aktiv i stedet for å behandle hver kamp på samme måte.
Urchin Strike bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 50 · Oppført rekkevidde 550Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Cooldown 7/6/5/4/3 · Kostnad 30/40/50/60/70 · Oppført rekkevidde 600Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/14/12/10/8 · Kostnad 75/80/85/90/95 · Oppført rekkevidde 400Chum the Waters bidrar til en langsom effekt og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 1300Glorious Evolution er alltid på regel forming Viktor's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.
Siphon Power bidrar til beskyttelse eller opprettholde og grunnleggende angrep interaksjon. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppført rekkevidde 600Gravity Field bidrar til en langsom effekt. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Kostnad 65 · Oppført rekkevidde 800Hextech Ray bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Kostnad 60/70/80/90/100 · Oppført rekkevidde 525Arcane Storm bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.
Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 700Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Trykk trygt, og truer med visjon, en sidelane eller fiendens jungel uten å forlate fri gård.
Reik floden først med din jungler og beholde den kalde byen som trengs hvis motstanderen konkurrerer.
Trykk på et verdifullt mål mens du respekterer kontroll som kan ende opp ledningen din.
Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.
Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.
Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.
Bruk rekkevidde, tårn plass og visjon. Ikke konkurrere hver siste hit hvis det åpner en annen kudd.
Ping savner tidlig og tar den sikre ruten; blindt matcher en sterkere ramm kan miste to posisjoner.
Gruppering rundt din mest pålitelige kontroll og skade i stedet for å søke alene for en retur.
Pinger, bevegelse og mål
Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.