Mid · Normal Draft · Guide til å møte en motstander · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
VS
Rollen passer
Mid · Jinx
Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Ustabiliserte ruterGjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
?
Urevektert rute
No reviewed Jinx Mid build
Jinx er vanligvis spilt Bot og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Roleinntekter, karttilgang og startregler kan endre hele kjøpsordre.
En marksman Mid-ruten trenger en kontrollert angrepssekvens og beskyttelse mot de kortere linjenes brudd og gankangler.
Normal draft
Primær tre
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Samlingspillet
FlashBarrier
Velg trykk eller gjenoppretting
Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.
Beskytt våpenplanen
Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.
Matchup notater
What changes when Vex is opposite you?
Før match kit sammenligning
Kit sammenligning
Respekter motstanders pålitelige trussel
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Din plan
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Evne til å minne
Jinx reminders
Rockets er ikke alltid det beste valget! Jinx's minigun er utrolig kraftig når fullstendig rammet opp.
Jinx's raketter håndtere full skade til alle fiender i eksplosjonen. Bruk dem på minioner i løp for å slå nærliggende fiendens mestere uten å tegne minion aggro.
Når en kamp begynner, prøv å bli på kanten av fry ved å pokke med raketter og Zap!. Ikke løp inn og last av med minigun til du føler det er trygt.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanseData Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Get Excited!English
Jinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Switcheroo!English
Jinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Jinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Jinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 85/65/45 · Kostnad 100
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Stikk opp kartet i beskyttet kartkontroll
1
Lane
Bruk rakett rekkevidde for å nekte de siste hitene, men ikke stå utover din visjon bare fordi løpen vinner.
2
Målene
Kom tidlig, bygge minigun hastighet på målet og holde Flame Chompers! for ruten fiender må bruke for å komme inn.
3
Kamper
Hit nærmeste sikker mål til Get Excited! trigger. Bruk resett på bedre posisjonering før du bestemmer om en jakt er sikker.
Selv plan
Bygg pålitelig inntekt og vent på en ren resett
1
Lane
Match den bølgen uten å dra all din mana gjennom raketter. Swap til Pow-Pow når et mål kan angripes trygt for flere hits.
2
Målene
Flytt med allierede i stedet for å gå inn i elven alene. din første takedown eller struktur kan endre en vanlig kamp til Jinx's sterkeste øyeblikk.
3
Kamper
Bevar avstand og angriper nærmeste nåværende trussel. Et glamorøst baklinje mål er ikke verdt å krysse fiendekontroll for å nå.
Bak planen
Å gjenopprette trygt i stedet for gambling for en høydepunkt
1
Lane
Samle bølger fra rakett rekkevidde og la usikre minioner gå. Hold trappene for fienden engasjere eller tårn dykking i stedet for å bruke dem for håpløs skade.
2
Målene
Handel med et ubestridelig mål for gård, visjon eller en struktur andre steder. å gå sent i mørket vanligvis øker deficittet.
3
Kamper
Hold deg ved siden av peel og vent på en motstander til å overdrive. Super Mega Death Rocket! er en finisher eller cross-map bidrag, ikke en grunn til å stoppe å dyrke gjentatte ganger.
Pinger, bevegelse og mål
Jinx Mid kartplan
Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.
Forhånd
Bruk prioritering for å komme først, ikke uten tvil
Ping
Ping Feind Feind når motstanderen forlater, På Min vei før inn i elven og Far på ruten motstanderen kan bruke.
Stå eller roam
Roam etter å ha renset bølgen og velg siden hvor allierte kan delta.
Målsett
Reik elven med jungelen, kontrollere én inngang og beholde spell som stopper en fiende engasjerer eller sikrer det første målet.
Selv
Snakk om en håndtert bølge i karttrykket
Ping
Bruk fienden savnet umiddelbart, og deretter på Min vei bare når du er virkelig bevegelse i stedet for å vurdere det.
Stå eller roam
Flytt etter bølgen er håndtert. Hvis følgende krever å gå inn i fangen alene, ping Danger og ta den sikre ruten i stedet.
Målsett
Hjelp å etablere flodvisjon før start. Ikke brenne den eneste kontrollspell på poken hvis det er nødvendig for å beskytte inngangen.
Bak
Klart og forsiktig av begge sidelinjer
Ping
Ping Feind Feeling tidlig og gjenta Far på den truede siden. Bruk Retreat hvis matcher rammene ville eksponere deg for en annen drap.
Stå eller roam
Følg gjennom etablerte visjoner eller forblir midt og gjenopprette gården.En sent blind følg ofte mister begge posisjoner.
Målsett
Tilnærm deg bak frontlinjen og bruk pålitelig kontroll eller rekkevidde.Trade målet hvis laget ikke kan trygt komme inn i elven.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Ta vare på bølgen
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
2
Signal veien
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
3
Bli med sammen
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
4
Velg jobben
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.