
Doran's Blade
450 gullAds angrep skade, helse og tidlig løp understøtte.
Mid · Normal DraftGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Talon har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Normal utforming · Mid
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Ads angrep skade, helse og tidlig løp understøtte.

Adderer letalitet og bevegelse for pikker og rotasjoner.

Det gir fart og sterkere motstand mot langsomhet.

Adder dødelighet og en energisert langsom for et første utvalg vindu.

Adder prosentandel armor penetrasjon og en langsom etter evne skade.

Adder helse, dødelighet og en spellskild før en risikabehandling.

Belønninger senere ultimate sykluser etter dødelighet kjernen.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Runes og summoner spill
Skap et rent bruddvindue etter å ha håndtert Mid Wave i stedet for å tvinge hver kulde ned i linen.
Ignite støtter et kort tap vindu; Teleport støtter minne og karttid; Barrier beskytter mot umiddelbar utbrudd.
Et mer aggressivt spellpaar erstatt ikke sikker bølgelimensjon, flodvisjon eller en fluktvei.
Matchup notater
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Talon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.
Talon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.
Nedkjøling (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 575Talon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.
Nedkjøling (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650Talon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.
Oppgitt rekkevidde (enheter) 725Talon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Nedkjøling (s) 100/80/60 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 550Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Trykk trygt, og truer med visjon, en sidelane eller fiendens jungel uten å forlate fri gård.
Reik floden først med din jungler og beholde den kalde byen som trengs hvis motstanderen konkurrerer.
Trykk på et verdifullt mål mens du respekterer kontroll som kan ende opp ledningen din.
Handel når din nøkkelferdighet og minion posisjon favoriserer deg; en ensom linje krever ikke en tvunget solo-mord.
Flytt på en ferdig bølge og tilbake før flere bølger er tapt til tårnet.
Posisjon for mesters pålitelige skade eller kontroll i stedet for å begynne med den laveste prosentandelspell.
Bruk rekkevidde, tårn plass og visjon. Ikke konkurrere hver siste hit hvis det åpner en annen kudd.
Ping savner tidlig og tar den sikre ruten; blindt matcher en sterkere ramm kan miste to posisjoner.
Gruppering rundt din mest pålitelige kontroll og skade i stedet for å søke alene for en retur.
Pinger, bevegelse og mål
Midten kan nå begge sider, men bølgen betaler for hver bevegelse. kommunisere motstanderen først, og deretter bevege seg bare når ruten og destinasjonen er troverdig.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.