VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1

Alistar vs Jayce

Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.

AlistarVSJayce

Guide til å møte en motstander

Velg matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÉn felles bane

Velg to mestere fra listen.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Høyde Abyss
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang

Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.

Anbefalingenes patch
— Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM engasjerer seg i støtte

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 gull

En ARAM helse og regenerasjon starter å sammenligne med den nåværende anbefalte butikken.

1
Kontroller forsvar

Mercury's Treads

1,250 gull

Adder magisk motstand og motstand mot redusert folkemengde.

2
Team Skjold

Locket of the Iron Solari

2,200 gull

Legg til en umiddelbar skjold for nærliggende allierede etter at et lag har forpliktet seg.

3
Beskytt en alliert

Knight's Vow

2,300 gull

Omdirigerer beskyttelse mot en prioritet alliert.

4
Mot gjentatte angrep

Frozen Heart

2,500 gull

Ads armour og angrep-hastighetsreduksjon mot gjentatte grunnlag angrep.

5
Mot magisk skade

Kaenic Rookern

2,900 gull

Adds dedikert magisk motstand mot vedlikeholdt spell skade.

6
Mekkede motstand

Jak'Sho, The Protean

3,200 gull

Fyll permanent inventar med blandet motstand for utvidet frontlinjekontakt.

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Fullfør byggevalg

Velg rute før spill

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Komplett byggesammenligning

Komplett byggesammenligning

Anbefalingene venter på gjennomgang

AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten

Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativFysisk ødeleggelseDeath's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Best når: Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten

Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

  1. Kontroller forsvarMercury's Treads
  2. Team SkjoldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Mot gjentatte angrepFrozen Heart
  5. Mot magisk skadeKaenic Rookern
  6. Mekkede motstandJak'Sho, The Protean

Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.

Runes og summoner spill

Runes og summoner spillAlistarHowling Abyss

ARAM belønner pålitelig tilgang til klusterte kamper. Mark hjelper en melee frontliner inn; Flash bevarer en separat fjerning eller reposition.

ARAM
Primær tre

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær tre

Precision

TriumphLegend: Haste
Samlingspillet
FlashMark
Howling Abyss bare

Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.

Beskytt neste kamp

Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.

Matchup notater

What changes when Jayce is opposite you?

Før match kit sammenligning
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Bruk den ruten du har forberedt

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Evne til å minne

Alistar reminders

  • Bruk av Pulverize kan tillate deg å etablere bedre posisjonering for Headbutt.
  • Flytt hastighet er veldig viktig på Alistar. Tenk på hvilke sko å kjøpe forsiktig.
  • Bruk av Flash kan tillate deg å fange målet ditt for å slå dem tilbake til dine allierede med Pulverize og Headbutt.
Evne til å minne

Against Jayce

  • Jayce kan angri i melee eller i rekkevidde. Vær oppmerksom på hans stand og våpen farge for å vite hvordan han kommer til å angripe.
  • Hvis du ser Jayce kaster sin Acceleration Gate, vær forsiktig, han er sannsynligvis på vei til å kaste Shock Blast.
  • Jayce er sterk i det tidlige spillet. Hvis han vinner fordelen, spiller han forsvarlig.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet før du endrer planen

Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

For mye helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.

Fysisk ødeleggelse

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade slik at takedowns kan stabilisere kampen.

De stakk armer

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.

Bare når fiendens helbredelse avgjør kamper

Oblivion Orb

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.

Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.

Frivillighet referanse

Sammenlign begge kits

Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant Roar

    Triumphant Roar Det er alltid på regelen å forme Alistar's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

  2. Q
    Pulverize

    Pulverize bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppført rekkevidde 365
  3. W
    Headbutt

    Headbutt bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppført rekkevidde 650
  4. E
    Trample

    Trample bidrar til grunnlag-angrep interaksjon og skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppført rekkevidde 350
  5. R
    Unbreakable Will

    Unbreakable Will bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppført rekkevidde 1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor er alltid på regel forming Jayce's normal trading og kamp mønster. Se på sin in-game tilstand før du gjør det.

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 16/14/12/10/8/6 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge bidrar til grunnleggende angrep-interaksjon. dens verdi endrer seg med cooldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 10 · Kostnad 40 · Oppført rekkevidde 285
  4. E
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/18/16/14/12/10 · Kostnad 55 · Oppført rekkevidde 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer bidrar til skade. dens verdi endrer seg med kjøldown, rekkevidde og mål tilgang; gjenkjenne innstillingen før du flytter inn i sin effektive område.

    Cooldown 6 · Oppført rekkevidde 600

Tilpasse planen

Hva å gjøre når spillet endres

Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.

Selv plan

Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge

1
Vann

La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.

2
Kartspill

Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.

3
Kamper

Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.

Shared-lane plan

Alistar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bare
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold forberedt

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair