Velg en mester fra mesterkortene eller den felles benken.
ARAM · Howling AbyssGuide til å møte en motstander
Blitzcrank vs Ekko
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
- Spilloppdatering
- 26.22
- Anbefalingenes patch
- —
- Patch for kontroll av build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch for gjenstandsoppslag
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Butikken åpner igjen når du dør. Fullfør kjøpene før du forlater butikkområdet eller går inn i kamp.
Marker relikviet slik at lagkamerater i nærheten også får heling.
Press frem sammen med minionene når det er trygt å angripe et tårn.
Buildreferanse
Anbefalingene venter på gjennomgang
Ingen gjenstandsreferanse er godkjent for denne modusen. Startgjenstander, erstatninger, runer og besvergelser må vurderes separat.
Se på anbefalte gjenstander i Riot-butikken og vurder hva laget ditt trenger.
Butikk Data Dragon · 16.22.1
Finn et objektRunes og summoner spill
Runes og summoner spillBlitzcrankHowling Abyss
ARAM belønner pålitelig tilgang til klusterte kamper. Mark hjelper en melee frontliner inn; Flash bevarer en separat fjerning eller reposition.
Resolve
Precision
Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.
Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.
Matchup notater
What changes when Ekko is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstSammenlign evnen til å åpne en kamp, rekkevidde, vedvarende skade og beskyttelse.
Bruk den ruten du har forberedt
Se på anbefalte gjenstander i Riot-butikken og vurder hva laget ditt trenger.
Blitzcrank reminders
- Komboen 1-2-3 av Rocket Grab, Power Fist og Static Field kan ødelegge en individuell motstander.
- Å bruke Blitzcrank's grave til å trekke en fiende inn i tårnet ditt, etterfulgt av en Power Fist, vil tillate tårnet å få flere hits på dem.
Against Ekko
- Ekko er betydelig svakere når hans ultimate er ned. Se på sporet han forlater bak for å bestemme om Chronobreak er tilgjengelig.
- Ekko's stun zone tar 3 sekunder til arm. Se på bildet han skaper på kast og prøv å gjette hvor sonen ble plassert.
- Den andre hit av Timewinder Det gjør mer skade enn det første; prøv å unngå det.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Blitzcrank
Data Dragon 16.20.1- PMana BarrierEnglish
Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
- QRocket GrabEnglish
Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Nedkjøling (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1079 - WOverdriveEnglish
Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Nedkjøling (s) 15 · Kostnad 75 - EPower FistEnglish
Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Nedkjøling (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kostnad 25 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 300 - RStatic FieldEnglish
Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Aktiver nær fiender for å fjerne skjoldene deres, gjøre skade og stilne dem kortvarig.
Nedkjøling (s) 60/40/20 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600
Ekko
Data Dragon 16.20.1- PZ-Drive ResonanceEnglish
Every third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.
- QTimewinderEnglish
Ekko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.
Nedkjøling (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 40/50/60/70/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1075 - WParallel ConvergenceEnglish
Ekko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.
Nedkjøling (s) 22/20/18/16/14 · Kostnad 30/35/40/45/50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1600 - EPhase DiveEnglish
Ekko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.
Nedkjøling (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 40/45/50/55/60 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 325 - RChronobreakEnglish
Ekko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.
Nedkjøling (s) 110/80/50 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 850
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Beskytt ledningen mens linjen er delt
Rengjør sammen og opprettholde nok helse til å bruke neste struktur vindu.
Bruk bruser og de tilgjengelige helbredende trygt; det er ingen sidelinser å forlate.
Hold nyttige allierede i rekkevidde og unngå å gi bort lukk gjennom en isolert jakt.
Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge
La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.
Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.
Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.
Bruk strukturer og koordinerte clears
Klart fra sikkerhet og unngå å dø før neste minion bølge når strukturen.
Vennligst vent på at lagmedlemmene vil slappe av i stedet for å gå inn i den delte ruten alene.
Straffe overforlengelse og beholde kaldgrunnen som kan stoppe den første fiendens forpliktelse.
Shared-lane plan
Blitzcrank on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.