Velg en mester fra mesterkortene eller den felles benken.
ARAM · Howling AbyssGuide til å møte en motstander
Nautilus vs Mel
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Gjennomgangens patch er ukjentAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
- Spilloppdatering
- 26.22
- Anbefalingenes patch
- —
- Patch for kontroll av build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch for gjenstandsoppslag
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Butikken åpner igjen når du dør. Fullfør kjøpene før du forlater butikkområdet eller går inn i kamp.
Marker relikviet slik at lagkamerater i nærheten også får heling.
Press frem sammen med minionene når det er trygt å angripe et tårn.
Buildreferanse
Anbefalingene venter på gjennomgang
Ingen gjenstandsreferanse er godkjent for denne modusen. Startgjenstander, erstatninger, runer og besvergelser må vurderes separat.
Se på anbefalte gjenstander i Riot-butikken og vurder hva laget ditt trenger.
Butikk Data Dragon · 16.22.1
Finn et objektRunes og summoner spill
Runes og summoner spillNautilusHowling Abyss
ARAM belønner pålitelig tilgang til klusterte kamper. Mark hjelper en melee frontliner inn; Flash bevarer en separat fjerning eller reposition.
Resolve
Precision
Mark og Clarity er modus-specifik valg. Ikke kopier dette paret til en Summoner's Rift-side.
Velg den andre spillet rundt tilgang, overlevelse og lagressurser i stedet for å behandle hver ARAM-mestere som en spillmann.
Matchup notater
What changes when Mel is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstSammenlign evnen til å åpne en kamp, rekkevidde, vedvarende skade og beskyttelse.
Bruk den ruten du har forberedt
Se på anbefalte gjenstander i Riot-butikken og vurder hva laget ditt trenger.
Nautilus reminders
- Mens du ringer, tenk på å målrette Dredge Line på nærliggende terreng og følge det opp med Riptide for en høyere hitrate.
- Riptide har en forsinket eksplosjonstid på aktivering - du kan bruke dette mens du løper bort eller når fiender kommer til å tjene som avbryter.
Against Mel
- Mel kan ødelegge fiendtlige prosjektiler, også fra kraftige evner. Vent til hun har brukt Rebuttal før du avfyrer et viktig prosjektil mot henne.
- Hvert treff fra Mel gir flere Overwhelm-stabler. Har du lite helse igjen, kan det neste treffet ta livet av deg. Trekk deg tilbake en kort stund så stablene utløper.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Nautilus
Data Dragon 16.20.1- PStaggering BlowEnglish
Nautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.
- QDredge LineEnglish
Nautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.
Nedkjøling (s) 14/13/12/11/10 · Kostnad 60 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1150 - WTitan's WrathEnglish
Nautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 60 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 350 - ERiptideEnglish
Nautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.
Nedkjøling (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kostnad 50/60/70/80/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 600 - RDepth ChargeEnglish
Nautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.
Nedkjøling (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 825

Mel
Data Dragon 16.22.1- PSearing BrillianceVRC.LOL translation
Hver gang Mel bruker en evne, avfyrer det neste grunnangrepet hennes tre ekstra prosjektiler, opptil ni totalt. Angrepene og evnene hennes bygger opp Overwhelm-stabler. Når den oppsamlede skaden er høy nok, bruker neste treff opp stablene og tar livet av målet.
- QRadiant BarrageVRC.LOL translation
Mel avfyrer en salve med prosjektiler som gjør magisk skade. Treff på en fiendtlig mester forkorter nedkjølingstiden.
Nedkjøling (s) 10/9/8/7/6 · Kostnad 60/65/70/75/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 950 - WRebuttalVRC.LOL translation
Mel skaper en bølge som utvider seg og ødelegger fiendtlige prosjektiler ved kontakt. Når bølgen er over, slår Mel tilbake med sine egne magiske prosjektiler. Bølgen gir Mel og allierte i området et skjold og økt bevegelseshastighet.
Check the in-game tooltip for this mana cost. Riot's published values differ. Patch notater
Nedkjøling (s) 30/28.5/27/25.5/24 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400 - ESolar SnareVRC.LOL translation
Mel sender frem en lysende kule som binder fiender i midten til stedet. Jo lenger kulen har reist, desto lenger varer bindingen. Fiender rundt midten bremses og tar skade over tid.
Solar Snare roots enemies for longer when it catches them farther from Mel. Patch notater
Nedkjøling (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kostnad 40/50/60/70/80 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000 - RGolden EclipseVRC.LOL translation
Mel treffer alle fiender merket med Overwhelm, uansett avstand. Hver stabel øker skaden. Et høyere nivå på evnen øker også skaden fra Overwhelm.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 120/90/60 · Kostnad 100
Tilpasse planen
Hva å gjøre når spillet endres
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Beskytt ledningen mens linjen er delt
Rengjør sammen og opprettholde nok helse til å bruke neste struktur vindu.
Bruk bruser og de tilgjengelige helbredende trygt; det er ingen sidelinser å forlate.
Hold nyttige allierede i rekkevidde og unngå å gi bort lukk gjennom en isolert jakt.
Handel rundt helse, rekkevidde og neste bølge
La teamet klare uten å bruke hver viktig cooldown på en gang.
Følg den delte linjen, brush-kontrollen og tilgjengelige relikter i stedet for å søke etter en Rift-rotering.
Bruk mesters pålitelige rekkevidde, beskyttelse eller kontroll før du tvinger en lavt antall engasjement.
Bruk strukturer og koordinerte clears
Klart fra sikkerhet og unngå å dø før neste minion bølge når strukturen.
Vennligst vent på at lagmedlemmene vil slappe av i stedet for å gå inn i den delte ruten alene.
Straffe overforlengelse og beholde kaldgrunnen som kan stoppe den første fiendens forpliktelse.
Shared-lane plan
Nautilus on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.