
World Atlas
400 gullStart Support inntekt og varde søket automatisk fra start gull.
Support · Ranked Solo/DuoGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Seraphine har en etablert lavinntektsstøtteplan med nyttig lanetrykk, beskyttelse, engasjement eller teamutstyr.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Ranked · Støtte · Rangert Solo/Duo
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Start Support inntekt og varde søket automatisk fra start gull.

For å gi en gratis beskyttelsesfokusert oppgradering; velg Zaz'Zak i stedet når poke er den hensiktsmessige planen.

Bygg Soul Shards gjennom champion skade, og så consume dem når W beskytter en alliert.

Adder rimelig evne til haste og bevegelse på en støttebudsjett.

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.

Adder en spiller-elsket team helbrede når en rengjøring er ikke det mest nyttige sluttverktøyet.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Bruk anti-heal bare når gjentatt helbredelse er materielt forandrer kamper.
Best når: Mikaels fjerner kvalifisert folkemengde fra en alliert; sjekk at effekten faktisk kan bli renset.
Best når: Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.
Best når: Shurelya's bevegelseshastighet hjelper teamet å engasjere seg eller avbryte når posisjonering er problemet.
Runes og summoner spill
Bruk kontrollerte poker og beholde kaldgrunnen som gjør neste fangen trygg.
Sjekk hvilken defensiv spill den valgte Bot-partneren før du duplikerer Heal, Barrier eller Exhaust.
Utmattelse svarer en forpliktet skade dealere; Ignite legger til trykk og anti-heling; Heal beskytter begge nærliggende partnere.
Matchup notater
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Hold Vex synlig før du gjør det. Den andre Bot-lane-mesteren og nærliggende Jungler kan endre om samme engasjement er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.
Mikaels fjerner kvalifisert folkemengde fra en alliert; sjekk at effekten faktisk kan bli renset.

Locket gir nærliggende allierede en umiddelbar skjold når fienden brenner land sammen.

Shurelya's bevegelseshastighet hjelper teamet å engasjere seg eller avbryte når posisjonering er problemet.
Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Every third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.
Seraphine deals damage in an area.
Nedkjøling (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kostnad 60/70/80/90/100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 900Seraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.
Nedkjøling (s) 22 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Seraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.
Nedkjøling (s) 11 · Kostnad 60 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1300Seraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.
Den eksporterte rekkevidden er ikke en bekreftet avstand i spillet. Se evnens gjeldende beskrivelse.
Nedkjøling (s) 160/140/120 · Kostnad 100Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkjøling (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkjøling (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkjøling (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkjøling (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2000/2500/3000Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Gikk av rom med din lanepartner, men hold bæren koblet til bølgen i stedet for å roam på alle muligheter.
Flytt først med en alliert, etablere visjon og beskytte ruten teamet ditt vil bruke til å komme inn.
Start bare når allierte kan følge, og skift til peel hvis en fiende når den beskyttede bæren.
Hold evnen som gjør at motstandere respekterer din linje og handel når begge Bot-lane partnere er klare.
Husk og flytte på sikre bølgelimeller; en ustøttet ramm kan koste bæren en hel bølgel eller en dive.
Kontroller en tilnærming og beholde tilstrekkelig beskyttelse for fiendens mest sannsynlige engasjement.
Hold deg for en kollapsvølge, blokkere en dive og unngå å bruke den nøkkelforsvarende evnen på lavverdi poke.
Inngå mørket med en annen spiller og vær nærmeste nyttig inngang i stedet for å nå for dyp visjon.
Peel først og straffe overforlengelse. en blind engasjement sjelden reparerer et tapt spill.
Pinger, bevegelse og mål
Bruk ranger for å tjene plass, og deretter holde nok mana og cooldowns for den objektive inngangen.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Omtrent en minutt før Dragon, ping planen, bruke gull hvis det er nødvendig og sørg for at Bot og Mid vet om de kan bevege seg.
Gå med jungelen eller en annen alliert. Sweep en rute, plassere nyttig inngang visjon og aldri ansikt-sjekk alene.
Sjekk bølger og fiendens posisjoner i nærheten. Hold spell som enten starter en nåværende kamp eller beskytter din hovedskader dealeren.
Hold fiender unna den sikre inngangen, markere den nåværende trusselen og unngå å jakte inntil Dragon er forlatt ubeskyttet.
Senere mål: Bruk samme mønster for Rift Herald eller Baron: kommunisere først, gå gjennom kontrollert visjon med en alliert, og deretter velg engasjement eller peel før kampen begynner.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.