Top · Normal Draft · Guide til å møte en motstander · Patch16.20.1
Camille vs Viktor
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
VS
Rollen passer
Top · Camille
Camille har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Primær rolleHistorisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
Normal utforming · topp
Les mer om Camille duelist top
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.
Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1
Doran's Blade
450 gull
Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.
1
Første punkt
Trinity Force
3,333 gull
Adder helse, hastighet og en sterk spell-in-attack kraftspike.
2
Båter
Plated Steelcaps
1,200 gull
Reduserer fysisk basalt angreptrykk; bytte Boots når det ikke er prosjektet problemet.
3
Kjernen
Ravenous Hydra
3,300 gull
Ads angrep skade, underhold og raskere bølgelegging.
4
Den andre kjerne
Death's Dance
3,300 gull
Legg til en revidert del av denne mesteren og rollekern.
5
Sen makt
Spear of Shojin
3,100 gull
Adder helse, angrep skade og hastighet for gjentatte evne bruk.
6
Fleksibel
Guardian Angel
3,200 gull
Det gir en revive etter at skadekjernen er etablert.
Fullfør byggevalg
Velg rute før spill
Anbefalingene venter på gjennomgang
02AlternativFor mye helbredelseChempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.Se hele ruten▾
Best når: Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Første punktTrinity Force
BåterPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
Den andre kjerneDeath's Dance
Sen maktSpear of Shojin
FleksibelGuardian Angel
03AlternativVekstelig magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.Se hele ruten▾
Best når: Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
Første punktTrinity Force
BåterPlated Steelcaps
KjernenRavenous Hydra
Kaenic Rookern
Sen maktSpear of Shojin
FleksibelGuardian Angel
04AlternativDe stakk armerBlack Cleaver deler armor under utvidede kamper.Se hele ruten▾
Best når: Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Første punktTrinity Force
BåterPlated Steelcaps
Black Cleaver
Den andre kjerneDeath's Dance
Sen maktSpear of Shojin
FleksibelGuardian Angel
Runes og summoner spill
Runes og summoner spill · Camille · Top
Bruk gjentatte kamper og holdbarhet i stedet for å spille den lange solo-linjen på en kort handel.
Normal draft
Primær tre
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundær tre
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Samlingspillet
FlashTeleport
Langt fly sikkerhet
Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.
Respekt for matchup
Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.
Matchup notater
What changes when Viktor is opposite you?
Før match kit sammenligning
Strategisk samhandling
Velg handelsvinduet
En skjult korthandelsmønster kan konkurrere omfang uten å stå i hver returhandel.
Midten av spillet
Det klarteste vinduet er rundt de første ferdigstilte elementene, rammene og isolerte målene før hver kamp blir fullt gruppert.
Din plan
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Evne til å minne
Camille reminders
Prøv å vente til det andre laget er avskjedt med å kjempe mot laget ditt, og bruk Hookshot for å trekke ut sårbare mål.
Bruk CC fra dine evner til å landing begge av dine Precision Protocol angrep på fiender.
Evne til å minne
Against Viktor
Vær forsiktig om hvor nær du lar Viktor komme til deg. Viktor's kontroll over slagmarken øker med hans nærhet til motstanderen.
Vær oppmerksom på hvor mange økter Viktor har oppgradert ved å se på lysets farge på hans ansatte (purple, gul, blå, rød).
Statiske alternativer
Sammenlign problemet før du endrer planen
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.
For mye helbredelse
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword legger til anti-heal uten å forlate angrep skade og helse.
Vekstelig magisk skade
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern er et forsvarlig svar når gjentatte magiske skader er det virkelige problemet.
De stakk armer
Black Cleaver
Black Cleaver deler armor under utvidede kamper.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanseData Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter)Data Dragon 16.20.1
Camille
P
Adaptive DefensesEnglish
Basic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.
Q
Precision ProtocolEnglish
Camille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.
Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Q
Siphon PowerEnglish
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Kontroller sidelinjen uten å donere ledningen
1
Lane
Hold en favorittvølge, trykk fienden bort fra gården og beholde nok visjon for å overleve den andre motstanderen.
2
Kartspill
Trykk før du flytter til et mål; komme gjennom en kjent rute i stedet for å gi opp bølgen og lukke.
3
Kamper
Bruk ledningen til å ta plass for laget. Ikke forfølge gjennom hele fiendens dannelse for ett mål.
Selv plan
Handel rundt bølgen og dine sterkeste kuldeviner
1
Lane
Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
2
Kartspill
Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.
3
Kamper
Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.
Bak planen
Beskytt opplevelsen og stoppe linen fra å akselerere
1
Lane
Farm nær sikkerhet, unngå å gjenta tapende handel og be om hjelp bare når bølgen skaper et realistisk vindu.
2
Kartspill
Ikke følg en sterkere motstander gjennom en usynlig flod. Signal bevegelsen og gjenopprette garantert ressurser.
3
Kamper
Bidra til kontroll eller trykk til nærmeste sikker mål i stedet for å prøve å reparere poenget alene.
Pinger, bevegelse og mål
Camille Top kartplan
En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.
Forhånd
Bruk sidelane lead uten å donere den
Ping
Ping Feind Feind når den motsatte Topen går, og deretter på Min vei før en flank eller objektiv bevegelse.
Stå eller bevege seg
Stopp hvis å forlate ville sende flere minioner eller din tårn tilbake til motstanderen.
Målsett
Kom gjennom en kjent rute og merk om du er frontliner, flanker eller beskytter en bær. Ikke gå inn alene før teamet kan følge.
Selv
Gjør bølgen skaper den første bevegelsen
Ping
Bruk fienden savnet tidlig, fare på veien de kan ta, og på Min vei bare etter din egen bølge er håndtert.
Stå eller bevege seg
Flytt etter å trykke eller på en delt minne. Ikke følg gjennom en uavhengig elva bare fordi motstanderen forlot først.
Målsett
Fortell teamet om du kan bevege deg før målet starter.Nå nærmer du deg med visjon og spar den kaldheten som trengs for den første virkelige forpliktelsen.
Bak
Beskytt erfaring og kommunisere trykket
Ping
Ping Feind Missing umiddelbart og Retreat hvis lagmedlemmer er i ferd med å møte den sterkere Top laner uten deg.
Stå eller bevege seg
Ikke match en sterkere motstander gjennom mørket. Åpne den sikre bølgen, deretter gruppere ved den korteste kontrollerte ruten.
Målsett
Hvis laget fortsatt kjemper, gi kontroll eller beskyttelse i stedet for å prøve en isolert flank.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Ta vare på bølgen
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
2
Signal veien
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
3
Bli med sammen
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
4
Velg jobben
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.