
Guardian's Horn
950 gullAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayGuide til å møte en motstanderPatch 16.20.1
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
Rollen passer
Malphite har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Swiftplay · Top
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Fyll innsendingen med seks elementer med helse og ut-of-kamp gjenoppretting etter at nok bonus helse er etablert.

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Fullfør byggevalg
Anbefalingene venter på gjennomgang
Best når: Frozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Best når: Randuins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.
Kjøp denne først etter at du har solgt Guardian-startgjenstanden, når alle seks permanente plasser trengs.
Runes og summoner spill
Ta målt lane-trader, skal holdbarhet og holde en rute tilbake til kartet.
Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.
Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.
Matchup notater
Armour og en enkel engasjement mønster er verdt å revidere i en fysisk skirmiser.
Midten til sentKontroller og beskyttelse blir tydeligere når teamene rundt mål og bærer trenger en frontlinje.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Statiske alternativer
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.

Frozen Heart legger til armor og reduserer nærliggende fiendens angrepshastighet.

Randuins Omen reduserer kritisk streiktrykk og hjelper til med å holde nabolandene kontrollerte.

Oblivion Orb gir helbredende reduksjon uten å forplikte seg til en fullført Morellonomicon. Hopp over begge deler når healing ikke er problemet eller en alliert allerede dekker målet ditt pålitelig. Helbredelsesreduksjon reduserer ikke skjold.
Betinget komponent, ikke en kjernevare. Fullfør Morellonomicon bare når statistikken og spilleautomateffektiviteten rettferdiggjør å utsette et nytt kjøp.Frivillighet referanse
Frivillighet referanse Data Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Nedkjøling (s) 8 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Nedkjøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kostnad 30/35/40/45/50 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Nedkjøling (s) 7 · Kostnad 50/55/60/65/70 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 400Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Nedkjøling (s) 130/115/100 · Kostnad 100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 1000Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Nedkjøling (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 900Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Nedkjøling (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 650Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Nedkjøling (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 290Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Nedkjøling (s) 120/110/100 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 625Tilpasse planen
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Hold en favorittvølge, trykk fienden bort fra gården og beholde nok visjon for å overleve den andre motstanderen.
Trykk før du flytter til et mål; komme gjennom en kjent rute i stedet for å gi opp bølgen og lukke.
Bruk ledningen til å ta plass for laget. Ikke forfølge gjennom hele fiendens dannelse for ett mål.
Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.
Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.
Farm nær sikkerhet, unngå å gjenta tapende handel og be om hjelp bare når bølgen skaper et realistisk vindu.
Ikke følg en sterkere motstander gjennom en usynlig flod. Signal bevegelsen og gjenopprette garantert ressurser.
Bidra til kontroll eller trykk til nærmeste sikker mål i stedet for å prøve å reparere poenget alene.
Pinger, bevegelse og mål
En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.