Top · Normal Draft · Guide til å møte en motstander · Patch16.20.1
Quinn vs Vex
Bygg, løp, ferdigheter og praktisk før kampen sjekker i en referanse.
VS
Rollen passer
Top · Quinn
Quinn har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Primær rolleHistorisk referanseAnbefalingene venter på gjennomgang
Disse versjonene følger gjennomgang av anbefalinger, kontroll av builds og oppslag av gjenstander hver for seg. Oppdaterte gjenstandsdata betyr ikke at et build er ferdig vurdert.
Anbefalingenes patch
16.16 Data Dragon
Patch for kontroll av build
16.19.1 Data Dragon
Patch for gjenstandsoppslag
16.20.1 Data Dragon
Normal utforming · topp
Anmeldelse av Quinn roaming top
Følg fullført-elementordre som en pre-game referanse. komponenter og eiendomsvarer skaper ikke ekstra inventory slots.
Primær rolle
S
Utkast / rangert åpning · atskilt fra punkt 1
Doran's Blade
450 gull
Dette er det mest støttede utkastet/rangerte startelementet i det frosne øyeblikksbildet av den offentlige rollen fra tidligere oppdateringer. Sammenlign dens holdbarhet, opprettholdelse og skadeavveining før du forlater basen.
1
Første punkt
Profane Hydra
2,850 gull
Dette elementet er en del av den mest støttede sammenhengende kjernen i det frosne øyeblikksbildet av offentlige roller fra tidligere oppdateringer. Behandle prøven som kontekst, og juster deretter bare for et klart identifisert samsvarsproblem.
2
Båter
Boots of Swiftness
1,000 gull
Det gir fart og sterkere motstand mot langsomhet.
3
Kjernen
The Collector
3,000 gull
Ads angrep skade, kritisk streik og utfør press.
4
Den andre kjerne
Lord Dominik's Regards
3,300 gull
Adds prosentandel av armour penetrasjon etter mål kjøp armour.
5
Sen makt
Infinity Edge
3,500 gull
Øker kritisk-strikk skade etter første punkt.
6
Fleksibel
Youmuu's Ghostblade
2,800 gull
Adderer letalitet og bevegelse for pikker og rotasjoner.
Fullfør byggevalg
Velg rute før spill
Anbefalingene venter på gjennomgang
02AlternativFor mye helbredelseMortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.Se hele ruten▾
Best når: Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.
Første punktProfane Hydra
BåterBoots of Swiftness
KjernenThe Collector
Mortal Reminder
Sen maktInfinity Edge
FleksibelYoumuu's Ghostblade
03AlternativDe brøt megGuardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.Se hele ruten▾
Best når: Guardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.
Første punktProfane Hydra
BåterBoots of Swiftness
KjernenThe Collector
Den andre kjerneLord Dominik's Regards
Guardian Angel
FleksibelYoumuu's Ghostblade
04AlternativMagisk skade når megWit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.Se hele ruten▾
Best når: Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Første punktProfane Hydra
BåterBoots of Swiftness
KjernenThe Collector
Wit's End
Sen maktInfinity Edge
FleksibelYoumuu's Ghostblade
Runes og summoner spill
Runes og summoner spill · Quinn · Top
Bruk ranger for å håndtere bølgen og ta målt transaksjoner uten å overgi flyktningveien.
Normal draft
Primær tre
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær tre
Resolve
Second WindOvergrowth
Samlingspillet
FlashTeleport
Langt fly sikkerhet
Teleport bevarer minnesinnhold og side-lane tilgang. Ignite er en forsettlig trykk-off, ikke en universell oppgradering.
Respekt for matchup
Hold de forsvarlige sekundære runes når gjentatte poke eller en forpliktet handel kan bestemme linjen.
Matchup notater
What changes when Vex is opposite you?
Før match kit sammenligning
Kit sammenligning
Respekter motstanders pålitelige trussel
Følg den kalde nedgangen og rekke av evnen som starter sin tryggeste handel. Ikke behandle denne siden som en statistisk counter påstand.
Din plan
Bruk den ruten du har forberedt
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke lagkamrater kan bevege bestemmer om samme handel eller rotasjon er trygg.
Evne til å minne
Quinn reminders
Angrep A
Vulnerable
Mål markeret av Valor vil sette Harrier på kjøldown. Raskt forbruk av Harrier-merker vil tillate deg å generere dem raskere.
Statiske alternativer
Sammenlign problemet før du endrer planen
Disse alternativene er ikke valgt fra live score. Bruk en bare etter at du identifiserer det angitte match problemet selv.
For mye helbredelse
Mortal Reminder
Mortal Reminder kombinerer armur penetrasjon med anti-heling.
De brøt meg
Guardian Angel
Guardian Angel beskytter en ferdig skaderkjern fra en avgjørende død.
Magisk skade når meg
Wit's End
Wit's End legger til magisk motstand uten å gi opp angrepshastighet.
Frivillighet referanse
Sammenlign begge kits
Frivillighet referanseData Dragon 16.20.1
Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter)Data Dragon 16.20.1
Quinn
P
HarrierEnglish
Valor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.
Q
Blinding AssaultEnglish
Quinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.
Passively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.
Nedkjøling (s) 50/45/40/35/30 · Oppgitt rekkevidde (enheter) 2100
E
VaultEnglish
Quinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.
Quinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Dommer hele linjen eller kartet, ikke bare personlige drap. Velg situasjonen nærmest til det nåværende spillet.
Forhåndsplan
Kontroller sidelinjen uten å donere ledningen
1
Lane
Hold en favorittvølge, trykk fienden bort fra gården og beholde nok visjon for å overleve den andre motstanderen.
2
Kartspill
Trykk før du flytter til et mål; komme gjennom en kjent rute i stedet for å gi opp bølgen og lukke.
3
Kamper
Bruk ledningen til å ta plass for laget. Ikke forfølge gjennom hele fiendens dannelse for ett mål.
Selv plan
Handel rundt bølgen og dine sterkeste kuldeviner
1
Lane
Hold helsen og minionene balansert slik at en dårlig handel ikke bestemmer linjen.
2
Kartspill
Flytt etter at bølgen er håndtert og kommunisere hvis den motsatte Top laneren forlater først.
3
Kamper
Velg mellom frontlinje-tak, sidetrykk og bære tilgang i henhold til mesterskapet.
Bak planen
Beskytt opplevelsen og stoppe linen fra å akselerere
1
Lane
Farm nær sikkerhet, unngå å gjenta tapende handel og be om hjelp bare når bølgen skaper et realistisk vindu.
2
Kartspill
Ikke følg en sterkere motstander gjennom en usynlig flod. Signal bevegelsen og gjenopprette garantert ressurser.
3
Kamper
Bidra til kontroll eller trykk til nærmeste sikker mål i stedet for å prøve å reparere poenget alene.
Pinger, bevegelse og mål
Quinn Top kartplan
En nyttig bevegelse begynner med en håndtert bølge, en synlig rute og en lagmann som vet at du kommer.
Forhånd
Bruk sidelane lead uten å donere den
Ping
Ping Feind Feind når den motsatte Topen går, og deretter på Min vei før en flank eller objektiv bevegelse.
Stå eller bevege seg
Stopp hvis å forlate ville sende flere minioner eller din tårn tilbake til motstanderen.
Målsett
Kom gjennom en kjent rute og merk om du er frontliner, flanker eller beskytter en bær. Ikke gå inn alene før teamet kan følge.
Selv
Gjør bølgen skaper den første bevegelsen
Ping
Bruk fienden savnet tidlig, fare på veien de kan ta, og på Min vei bare etter din egen bølge er håndtert.
Stå eller bevege seg
Flytt etter å trykke eller på en delt minne. Ikke følg gjennom en uavhengig elva bare fordi motstanderen forlot først.
Målsett
Fortell teamet om du kan bevege deg før målet starter.Nå nærmer du deg med visjon og spar den kaldheten som trengs for den første virkelige forpliktelsen.
Bak
Beskytt erfaring og kommunisere trykket
Ping
Ping Feind Missing umiddelbart og Retreat hvis lagmedlemmer er i ferd med å møte den sterkere Top laner uten deg.
Stå eller bevege seg
Ikke match en sterkere motstander gjennom mørket. Åpne den sikre bølgen, deretter gruppere ved den korteste kontrollerte ruten.
Målsett
Hvis laget fortsatt kjemper, gi kontroll eller beskyttelse i stedet for å prøve en isolert flank.
Målsettingen sett
Fire samtaler, for å
Pings skaper en delt plan; de erstatt ikke sjekk bølger, visjon og hvem som kan bevege seg.
1
Ta vare på bølgen
Trykk, fange eller kommunisere bølgen før du forlater slik at motstanderen ikke får en fri bevegelse og gratis inntekt.
2
Signal veien
Bruk på Min vei for ruten du faktisk tar og farer hvor en usynlig motstander kan komme.
3
Bli med sammen
Flytt gjennom kontrollert visjon med jungelen eller en annen alliert i stedet for å se på målet alene.
4
Velg jobben
Bestem om du er å engasjere, frontlinje, flanke eller beskytte en bær før kampen begynner.
Senere mål: Gjør det samme prosessen rundt senere store mål: håndtere nært inntekt, kommunisere ruten, gå gjennom visjon og avtale om kampen før du gjør det.
Hold forberedt
Bruk kampens side eller velg en annen motstander
Matchup-siden er en før match referanse. den forutser ikke resultatet eller endrer sin anbefaling fra å endre live match data.