VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

mijloculMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitmijlocul
ClasăMagicianul – asasin
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Ahri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Folosind Charm pentru a vă instala combos-ul, va face aterizarea Orb de Deception și Fox-Fire dramatic mai ușor.

2

Începeți lupte de echipă folosind Charm și urmăriți lovitorii cu Spirit Rush.

3

Spirit Rush permite abilitățile lui Ahri, deschide căi pentru Charm, ajută la dublu lovit cu Orb de Decepție și se închide pentru a folosi Fox-Fire.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Survivabilitatea lui Ahri este dramatic redusă atunci când Ultimate-ul ei, Spirit Rush, este în jos.

2

Rămâneți în spatele minionelor pentru a face Charm dificil de aterizat, ceea ce va reduce semnificativ potențialul de daune al lui Ahri.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Ahri într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Ahri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldeplasareHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ahri este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ahri este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ahri este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Ahri este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Ahri

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Furt de esență

Ce faceDupă ce ucide 9 minioni sau monștri, Ahri se vindecă. După ce doboară un campion inamic, Ahri își reface mai multă viață.

Lectură practicăEssence Theft este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Ahri.

Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Q
Q Capacitate

Sfera amăgirii

Ce faceAhri își aruncă și apoi își recheamă sfera, care provoacă daune magice la dus și daune reale la întoarcere.

Lectură practicăOrb of Deception contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown7 secCost55/65/75/85/95Gamă listată970 de unități
W
W Capacitate

Flăcări magice

Ce faceAhri primește un bonus scurt la viteza de mișcare și lansează trei flăcări magice, care țintesc și atacă inamicii din apropiere.

Lectură practicăFox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8/7/6/5 secCost30Gamă listată700 de unități
E
E Capacitate

Seducție

Ce faceAhri trimite un sărut care seduce primul inamic pe care-l întâlnește, îi oprește instantaneu abilitățile de mișcare, îi provoacă daune și îl forțează să se apropie de ea fără a o putea ataca.

Lectură practicăCharm contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown12 secCost60Gamă listată975 de unități
R
Ultimul

Goana spiritului

Ce faceAhri se năpustește în față și lansează fulgere, provocându-le daune inamicilor din apropiere. ''Goana spiritului'' poate fi folosită de maximum trei ori înainte să intre în perioada de reactivare și primește refolosiri suplimentare la doborârea campionilor inamici.

Lectură practicăSpirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown140/120 / 100 secCost100Gamă listată450 de unități
Reformare

Acest buton are o distribuție ulterioară. Prima activare și reformare au sarcini diferite, timp sau verificări de siguranță.

mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Niveluri 1 – 18

Ahri · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1590 Viață418 Mană
Nivelul 3743 Viață455 Mană
Nivelul 61,001 Viață517 Mană
Nivelul 111,503 Viață637 Mană
Nivelul 162,095 Viață780 Mană
Nivelul 182,358 Viață843 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityOrb of Deception

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sec
în
Basic abilityFox-Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
E
Basic abilityCharm

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sec
R
UltimulSpirit Rush

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 secRank 2120 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1590418 ManăChoose the first basic ability
2665436 ManăAdd another basic ability or rank
3743455 ManăAdd another basic ability or rank
4826475 ManăSpend one ability point
5911495 ManăSpend one ability point
61,001517 ManăFirst ultimate rank normally available
71,094539 ManăSpend one ability point
81,191562 ManăSpend one ability point
91,291587 ManăSpend one ability point
101,395612 ManăSpend one ability point
111,503637 ManăSecond ultimate rank normally available
121,614664 ManăSpend one ability point
131,729692 ManăSpend one ability point
141,847720 ManăSpend one ability point
151,970750 ManăSpend one ability point
162,095780 ManăFinal ultimate rank normally available
172,225811 ManăSpend one ability point
182,358843 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Ahri construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion