VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Brand • Planul normal

Brand Bot este o strategie de purtare a AP aleasă de jucător. controlul său de ardere și de mulțime poate apăsa o linie duo, dar echipa poate avea nevoie de daune fizice sustenabile de la un alt rol.

Ruta experimentalăPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Bot

Mage bazină

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Ruta experimentală
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Ring

400 de aur

Oferă putere capacitate, regenerare mana și suport de lanț.

1
Primul element

Luden's Echo

2,750 de aur

Completează un element stabil de mana- și dăunători pentru agricultura duo lanț.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adăuga penetrarea magică timpurie împotriva obiectivelor cu rezistență scăzută.

3
Utilitate de lungă durată

Horizon Focus

2,700 de aur

Recomandarea abilităților de aterizare pe termen lung înainte de restul rotației spell.

4
Putere târziu

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Multiplă puterea capacității din nucleul completat.

5
vs rezistență

Cryptbloom

3,000 de aur

Adăugați procentajul de penetrare magică odată ce inamicii cumpără rezistență.

6
Rotații repetate de spell

Cosmic Drive

3,000 de aur

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Utilitate de lungă duratăHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Putere târziuRabadon's Deathcap
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementLuden's Echo
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Utilitate de lungă duratăHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. vs rezistențăCryptbloom
  6. Rotații repetate de spellCosmic Drive

Runes și Summoner

Runes și SummonerBrandBot

O rută de spell-casting Bot necesită mana și capacitatea repetată de contact, mai degrabă decât o pagină de atac-speed.

Draft normal
Primarul

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
copacul secundar

Precision

Presence of MindCut Down
Summitul se
FlashHeal
Coordonarea sprijinului

Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.

Curățarea este specifică

Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mă aruncă

Zhonya's Hourglass

Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Un spion mă oprește

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Brand

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Flacără

Ce faceVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.

Lectură practicăBlaze este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Incendiu

Ce faceBrand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți.

Lectură practicăSear contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 secCost70Gamă listată1050 de unități
W
W Capacitate

Coloană de foc

Ce faceDupă o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă cu 25% mai multe daune.

Lectură practicăPilarul de flame contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost60/70/80/90/100Gamă listată900 de unități
E
E Capacitate

Conflagrație

Ce faceBrand invocă o explozie puternică în zona țintei, care se răspândește către inamicii din apropiere, provocându-le daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', raza de răspândire a ''Conflagrației'' se dublează.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown13/12/11/10/9 secCost90Gamă listată625 de unități
R
Ultimul

Piroclasm

Ce faceBrand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care ricoșează de până la 5 ori din Brand și inamicii din apropiere, provocându-le daune magice acestora de fiecare dată când ricoșează. Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește pentru scurt timp.

Lectură practicăPyroclasm contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown100/90 / 80 secCost100Gamă listată750 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin

1
Lane

Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.

2
Jocuri de hartă

Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.

3
Lupta

Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Brand Bot

Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.

înainte

Luați liderul în următoarea luptă sigură

Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și

Construiți timingul de element și mișcați împreună

Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele

Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat

Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Asigură valul

    Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.

  2. 2
    Intră protejată

    Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.

  3. 3
    Spatiul de atac

    Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.

  4. 4
    rămâne viu

    Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Brand into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion