
Doran's Ring
400 de aurOferă putere capacitate, regenerare mana și suport de lanț.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Brand Bot este o strategie de purtare a AP aleasă de jucător. controlul său de ardere și de mulțime poate apăsa o linie duo, dar echipa poate avea nevoie de daune fizice sustenabile de la un alt rol.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Bot
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Oferă putere capacitate, regenerare mana și suport de lanț.

Completează un element stabil de mana- și dăunători pentru agricultura duo lanț.

Adăuga penetrarea magică timpurie împotriva obiectivelor cu rezistență scăzută.

Recomandarea abilităților de aterizare pe termen lung înainte de restul rotației spell.

Multiplă puterea capacității din nucleul completat.

Adăugați procentajul de penetrare magică odată ce inamicii cumpără rezistență.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.
Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.
Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Runes și Summoner
O rută de spell-casting Bot necesită mana și capacitatea repetată de contact, mai degrabă decât o pagină de atac-speed.
Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.
Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.
Lectură practicăBlaze este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceBrand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți.
Lectură practicăSear contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Ce faceDupă o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă cu 25% mai multe daune.
Lectură practicăPilarul de flame contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceBrand invocă o explozie puternică în zona țintei, care se răspândește către inamicii din apropiere, provocându-le daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', raza de răspândire a ''Conflagrației'' se dublează.
Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceBrand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care ricoșează de până la 5 ori din Brand și inamicii din apropiere, provocându-le daune magice acestora de fiecare dată când ricoșează. Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește pentru scurt timp.
Lectură practicăPyroclasm contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Aplică fermă cu sprijinul tău, păstrând valul și râul în curte; doi adversari pot încă pedepsi un transport izolat.
Moviți după ce valul este asigurat și atacați obiectivul dintr-o poziție pe care echipa dvs. o poate apăra.
Îndreptați prejudiciul la cel mai apropiat obiectiv sigur și păstrați închiderea. principalul lucru este important numai în timp ce rămâneți în viață.
Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.
Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.
Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.
Ferma în apropiere de turn sau cu aliații apropiați. dă minioni izolați în loc să ofere un alt ucigaș.
Evitați să fiți primul în râu și să tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru venit atunci când echipa nu poate concura.
Așteptați răceli inamice și atacați oricine intră în gama ta de siguranță; supraviețuirea creează mai mult rău decât un flanș disperat.
Pingeri, mișcări și obiective
Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.
Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.
Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.
Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Folosește ghidul
Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.