VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Rolul obișnuitSupport
ClasăMagiciune • sprijin
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Brand does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Puteți opri dușmanii să stea lângă minioni, punându-i în ablază, din cauza Conflagrării.

2

Puteți folosi abilitățile lui Brand într-o varietate de combinații pentru a-și maximiza daunele în diferite situații.

3

Pyroclasm se încadrează întâmplător între dușmani, așa că încercați să-l aruncați pe un grup mic de dușmani dacă doriți să atacați același țintă de mai multe ori.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Brand trebuie să aterizeze o abilitate înainte ca combo-ul să poată începe. Sear Pilarul de flăcări îi va întrerupe ritmul.

2

Încercați să vă îndepărtați de aliați atunci când vedeți Pyroclasm fiind lansat. viteza inițială a rachetei este lentă, ceea ce ar trebui să vă dea echipei timp pentru a reacționa.

3

Pasivitatea lui Brand îi permite să se exceleze împotriva echipelor care se clusteră împreună.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Brand într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Brand?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Brand fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Brand este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Brand Jungle este un rol secundar revizuit. pasivul său ajută la clarificarea taberei și obiectivelor de presiune, în timp ce controlul său de mulțime de rang susține gândaci. este mai puțin comun decât suport, așa că verificați că echipa are încă o linie frontală fiabilă și controlul de hartă timpurie.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
mijloculSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Brand are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
BotulRuta experimentală

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Brand Bot este o strategie de purtare a AP aleasă de jucător. controlul său de ardere și de mulțime poate apăsa o linie duo, dar echipa poate avea nevoie de daune fizice sustenabile de la un alt rol.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Brand

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Flacără

Ce faceVrăjile lui Brand incendiază ținta, provocându-i daune de-a lungul a 4 secunde. Efectul se cumulează de până la 3 ori. Dacă Brand ucide un inamic incendiat, își reface o parte din mană. Când e folosită asupra unui campion sau monstru mare și ajunge la numărul maxim de cumuluri, ''Flacăra'' devine instabilă. După 2 secunde, explodează, aplicând efecte magice și provocând daune enorme în zona din jurul victimei.

Lectură practicăBlaze este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Incendiu

Ce faceBrand lansează o minge de foc care provoacă daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Incendiul'' o va ameți.

Lectură practicăSear contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 secCost70Gamă listată1050 de unități
W
W Capacitate

Coloană de foc

Ce faceDupă o scurtă perioadă de pregătire, Brand creează o coloană de foc într-o zonă-țintă și le provoacă daune magice unităților inamice din zonă. Unitățile care sunt ''în flăcări'' suferă cu 25% mai multe daune.

Lectură practicăPilarul de flame contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCost60/70/80/90/100Gamă listată900 de unități
E
E Capacitate

Conflagrație

Ce faceBrand invocă o explozie puternică în zona țintei, care se răspândește către inamicii din apropiere, provocându-le daune magice. Dacă ținta este ''în flăcări'', raza de răspândire a ''Conflagrației'' se dublează.

Lectură practicăValorile sale se schimbă cu accesul la cooldown, gama și țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown13/12/11/10/9 secCost90Gamă listată625 de unități
R
Ultimul

Piroclasm

Ce faceBrand dezlănțuie un torent devastator de flăcări care ricoșează de până la 5 ori din Brand și inamicii din apropiere, provocându-le daune magice acestora de fiecare dată când ricoșează. Ricoșeurile lovesc cu prioritate campionii cu mai multe cumuluri de ''Flacără'', până când acestea ating valoarea maximă. Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Piroclasmul'' o încetinește pentru scurt timp.

Lectură practicăPyroclasm contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown100/90 / 80 secCost100Gamă listată750 de unități

Niveluri 1 – 18

Brand · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1570 Viață469 Mană
Nivelul 3725 Viață500 Mană
Nivelul 6985 Viață552 Mană
Nivelul 111,491 Viață653 Mană
Nivelul 162,090 Viață773 Mană
Nivelul 182,355 Viață826 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 secRank 27.5 secRank 37 secRank 46.5 secRank 56 sec
în
Basic abilityPillar of Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29.5 secRank 39 secRank 48.5 secRank 58 sec
E
Basic abilityConflagration

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212 secRank 311 secRank 410 secRank 59 sec
R
UltimulPyroclasm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 290 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1570469 ManăChoose the first basic ability
2646484 ManăAdd another basic ability or rank
3725500 ManăAdd another basic ability or rank
4808517 ManăSpend one ability point
5894534 ManăSpend one ability point
6985552 ManăFirst ultimate rank normally available
71,079571 ManăSpend one ability point
81,176590 ManăSpend one ability point
91,278611 ManăSpend one ability point
101,383632 ManăSpend one ability point
111,491653 ManăSecond ultimate rank normally available
121,604676 ManăSpend one ability point
131,720699 ManăSpend one ability point
141,839723 ManăSpend one ability point
151,963748 ManăSpend one ability point
162,090773 ManăFinal ultimate rank normally available
172,221799 ManăSpend one ability point
182,355826 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Brand construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion