Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Încercați să vă aliniați atacurile cu Vorpal Spikes, astfel încât să ucidă minioni și să-i rănească în același timp pe jucătorii inamici.
Dacă aveți dificultăți în a face să se mănânce pe campioni, încercați să mâncați minioni până când sunteți mai mari.
Folosirea Rupture pe creepuri în combinație cu Carnivore este o modalitate bună de a câștiga sănătate și Mana.
Cumpărarea câtorva articole HP reduce șansele ca Cho'Gath să te omoare rapid.
Concentrati-va pe prevenirea lui Cho'Gath de a ajunge la dimensiunea lui max.
Rupture are un nor de fum care indică zona în care va ataca. încercați să vă uitați pentru a preveni Cho'Gath de a fi capabil să-și compună abilitățile.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Cho'Gath are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Cho'Gath poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Cho'Gath poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Cho'Gath este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Cho'Gath este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCând Cho'Gath ucide o unitate, recuperează viață și mană. Valoarea recuperată crește odată cu nivelul lui Cho'Gath.
Lectură practicăCarnivore este regulamentul care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Cho'Gath.

Ce faceFisurează pământul în locația-țintă și aruncă unitățile inamice în sus, provocându-le daune și încetinindu-le.
Lectură practicăRupture contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceCho'Gath scoate un țipăt înfiorător care lovește toți campionii dintr-o zonă în formă de con, provocându-le daune magice și amuțindu-i timp de câteva secunde.
Lectură practicăFeral Scream contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceAtacurile lui Cho'Gath lansează țepușe letale care le provoacă daune tuturor unităților inamice aflate în fața sa și le încetinește.
Lectură practicăVorpal Spikes contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceDevorează o unitate inamică, provocându-i o cantitate mare de daune reale. Dacă ținta este ucisă, Cho'Gath crește în dimensiune și primește un bonus la viața maximă.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 313 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 783 | 359 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 857 | 406 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 934 | 455 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,015 | 507 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 561 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,187 | 617 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,278 | 674 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,372 | 734 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,469 | 797 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,569 | 861 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,673 | 927 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,780 | 995 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.