Gnar este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
◎Atentate de bazăMelee + rangăMini Gnar atacă din gamă; Mega Gnar folosește atacuri de melee.
◈Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de referință16.20.1
Strengths and limits
What Gnar does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Încercați să vă temporați transformările, astfel încât să puteți beneficia de cele două forme.
2
Pozițiați-vă lângă pereți pentru a vă înșela dușmanii în a fi șocate de ultimul vostru.
3
Mini Gnar este rapid, slab, și are un mare deteriorare susținută. Mega Gnar este lent, greu, și are o mare ruptura.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Gnar nu poate câștiga Rage timp de 15 de secunde după ce se transformă de la mare la mic.
2
Animațiile și barul de resurse ale lui Gnar se schimbă pe măsură ce se apropie de transformare.
3
Ultimul stun al lui Gnar dacă te loveste într-un zid. Fii atent când te lupți cu el în apropiere de unul.
Cărţi de lectură practică
Cum să citești Gnar într-o luptă reală
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Dăruie de livrare
Presiune fizică în primul rând
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Rhythm de luptă
Acces repetat
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range și acces
Spacing protejează producția repetată
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Tipic de echipă
Creați spațiu și absorbiți atenția
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Verificare control
Identificarea restricției exacte de mișcare
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Protecție și susținere
Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
Modul de resurse
Râul și coșul sunt ambele lucruri
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
What can help against Gnar?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE
Apărare fizică
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
atacuri repetate
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Cizmele agilității
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Planul normal și hartă de rol clasat
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
TopRolul principal
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gnar are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gnar este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gnar este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gnar este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Gnar este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
Ce faceGnar acumulează furie în timpul luptei. Când atinge nivelul maxim de furie, următoarea sa abilitate îl va transforma în Mega Gnar, oferindu-i capacitate de supraviețuire sporită și acces la noi vrăji.
Lectură practicăRage Gene este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Gnar.
Q
QCapacitate
Aruncarea bumerangului / Aruncarea bolovanului
Ce faceGnar aruncă un bumerang care provoacă daune și încetinește inamicii pe care îi lovește înainte de a se întoarce la el. Dacă îl prinde, timpul de reactivare al bumerangului este redus. În schimb, Mega Gnar aruncă un bolovan care se oprește la prima unitate lovită, provocând daune și încetinind toți inamicii din jur. Poate fi apoi cules de pe jos pentru a reduce timpul de reactivare.
Lectură practicăBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown16/14.5/13/11.5/10 secGamă listată1100 de unități
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
WCapacitate
Hiper / Șoc
Ce faceAtacurile și vrăjile lui Gnar îl entuziasmează, oferindu-i daune bonus și viteză de mișcare. Mega Gnar este prea furios pentru a folosi ''Hiper'', însă se poate ridica pe picioarele din spate și poate lovi pământul din fața sa, amețind inamicii din zonă.
Lectură practicăHyper / Wallop contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Cooldown7 sec
E
ECapacitate
Hop țop / Catapultă
Ce faceGnar sare spre o locație și ricoșează mai departe de pe orice unitate pe care aterizează. Mega Gnar este prea mare pentru a ricoșa, în schimb aterizează cu o forță cutremurătoare, provocând daune în zona din jurul lui.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Cooldown22/19.5/17/14.5/12 secGamă listată475 de unități
mişcare
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.
R
Ultimul
GNAR!
Ce faceMega Gnar aruncă totul din jurul lui în direcția aleasă, provocând daune și încetinind inamicii. Orice inamic care se izbește de un zid este amețit și suferă daune bonus.
Lectură practicăGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown90/60 / 30 secGamă listată590 de unități
Niveluri 1 – 18
Gnar · Viață / Rage · Abilități
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.