VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Janna

the Storm's Fury

Janna este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SupportMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitSupport
ClasăSuportul pentru magie
dificultăţiMediu · 7 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Janna does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Poate crea valoare prin control, protecție, configurare sau presiune care nu depinde doar de aurul personal.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Venitul redus face ca sincronizarea articolelor și cooperarea în siguranță să fie mai importante decât în cazul transportului individual.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Eye of the Storm poate fi folosit pe turre aliate.

2

Afișarea rapidă a unui Howling Gale fără încărcătură poate fi utilizată pentru a dezactiva grav celălalt echipă.

3

Ultimul lui Janna poate împinge dușmanii departe de un aliat rănit sau chiar dușmani separati.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Salvați o capacitate interruptivă pentru când Janna folosește ultimul ei.

2

Ascultă pentru încărcarea sunetului pe Howling Gale în cazul în care Janna încearcă să te atingă cu el de pe ecran sau de la șterg.

3

Janna este la cea mai puternică atunci când se împușcă un alt aliat. dacă poți să-i rănești aliatul, va slăbi abilitatea ei de a te lupta.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Janna într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Janna?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
Control redusdeplasareÎncetineșteVindecare sau susținereShielduri
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Janna fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Janna este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Janna este de obicei jucat de suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de cale. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Janna este de obicei jucat suport și nu are în prezent o revizuire Mid rute. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Janna este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Janna

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Austru

Ce faceAliații Jannei primesc viteză de mișcare când se îndreaptă spre ea. Janna provoacă daune magice bonus la impact și cu ''Zefir'' egale cu o parte din bonusul la viteza de mișcare.

Q
Q Capacitate

Vârtej

Ce faceCreând o modificare localizată a presiunii și temperaturii, Janna poate crea o mică furtună care va crește cu timpul. Ea poate activa vraja din nou pentru a dezlănțui furtuna. După ce este dezlănțuită, furtuna va zbura în direcția în care este lansată, provocând daune și aruncând inamicii în sus.

Timp de reactivare (s)14Cost90/95/100/105/110Rază indicată (unități)1075
W
W Capacitate

Zefir

Ce faceJanna invocă un spirit elemental al aerului, care îi crește în mod pasiv viteza de mișcare și îi permite să treacă prin unități. Această abilitate poate fi activată împotriva unui inamic pentru a-i provoca daune și a-l încetini.

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Timp de reactivare (s)8/7.5/7/6.5/6Cost50/55/60/65/70
E
E Capacitate

Ochiul furtunii

Ce faceJanna invocă un ciclon defensiv care apără campionul sau turnul aliat de daune și îi crește daunele din atac.

Timp de reactivare (s)16/15/14/13/12Cost70/75/80/85/90Rază indicată (unități)800
R
Ultimul

Muson

Ce faceJanna se învăluie într-o furtună magică, aruncându-și inamicii în spate. După ce furtuna s-a potolit, adierile alinătoare îi vindecă pe aliați cât timp abilitatea este activă.

Timp de reactivare (s)130/115/100Cost100Rază indicată (unități)725

Niveluri 1 – 18

Janna · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1570 Viață360 Mană
Nivelul 3703 Viață434 Mană
Nivelul 6926 Viață558 Mană
Nivelul 111,360 Viață799 Mană
Nivelul 161,873 Viață1,084 Mană
Nivelul 182,100 Viață1,210 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăHowling Gale

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele14
în
Abilitatea de bazăZephyr

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 18Locul 27.5Locul 37Locul 46.5Locul 56

Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

E
Abilitatea de bazăEye Of The Storm

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 116Locul 215Locul 314Locul 413Locul 512
R
UltimulMonsoon

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1130Locul 2115Locul 3100
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1570360 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2635396 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3703434 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4774473 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5848515 ManăCheltuiește un punct de abilitate
6926558 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,006602 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,090649 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,177697 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,267747 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,360799 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,456852 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,556908 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,658965 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,7641,023 ManăCheltuiește un punct de abilitate
161,8731,084 ManăRangul final final disponibil în mod normal
171,9851,146 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,1001,210 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Janna construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion