Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nilah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nilah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nilah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nilah are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nilah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceNilah primește experiență bonus dacă dă ultima lovitură minionilor, alături de abilitatea de a îmbunătăți și a împărți vindecările și scuturile din partea aliaților din apropiere.
Lectură practicăJoy Unending este o parte automată a kit-ului care implică protecție sau susținere. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceCu o lovitură de bici, Nilah le provoacă daune inamicilor pe care îi lovește într-o linie dreaptă în direcția aleasă. Această acțiune îi extinde raza de atac pentru scurt timp.
Lectură practicăBlade fără formă contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceNilah se învăluie în ceață, crescându-și viteza de mișcare și evitând cu grație toate atacurile. Aliații pe care îi atinge pe durata efectului de ceață primesc și ei efectul.
Lectură practicăJubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceNilah se năpustește cu entuziasm spre țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece pe drum.
Lectură practicăSlipstream contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceÎnvârtindu-și biciul cu exuberanță și veselie, Nilah le provoacă daune inamicilor din jurul său, înainte să-i tragă mai aproape cu arma sa.
Lectură practicăApotheosis contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 643 | 375 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 719 | 402 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 799 | 429 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 882 | 458 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 969 | 488 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,059 | 520 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,153 | 552 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,251 | 586 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,352 | 621 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,456 | 657 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,564 | 695 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,676 | 733 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,791 | 773 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 814 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,032 | 857 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,158 | 900 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,287 | 945 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.