VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitJungle
ClasăFăgăduitorul – asasin
dificultăţiMediu · 4 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Nocturne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Folosirea Paranoiei într-un moment critic merită, chiar dacă nu puteți folosi dash-ul.

2

Duskbringer nu este doar o abilitate ofensivă, poate fi folosit pentru a închide distanța din luptă sau pentru a scăpa de certain death.

3

Utilizați Shroud of Darkness în tandem cu paranoia. adversarii dvs. pot panica și arunca o dezactivare critică pe scutul de spell.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Rămâneți aproape de aliații dvs. când Paranoia este aruncată - există forță în numere!

2

Unspeakable Horror-ul lui Nocturne este rupt cu gama, deci încercați să vă salvați abilitățile de mișcare pentru când îl aruncă.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Nocturne într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Respectând atât atacul de deschidere, cât și atacul de urmărire

Supraviețuirea primei rotații este doar prima verificare. păstrați suficientă distanță, protecție sau control pentru a opri atacurile repetate după deschiderea.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Nocturne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateReducible controlHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

TopRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Nocturne

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Tăișuri de coșmar

Ce faceLa fiecare câteva secunde, următorul atac îl va vindeca pe Nocturne și le va provoca inamicilor din jur daune fizice bonus. Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității.

Lectură practicăUmbra Blades este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Q
Q Capacitate

Amurg macabru

Ce faceNocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă daune, lăsând în urmă o ''Dâră tenebroasă'' și făcând campionii să lase și ei o ''Dâră tenebroasă''. Cât timp plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și are viteza de mișcare și daunele din atac mărite.

Lectură practicăDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8 secCost60/65/70/75/80Gamă listată1125 de unități
W
W Capacitate

Văl de întuneric

Ce faceNocturne își îmbunătățește tăișurile, primind în mod pasiv viteză de atac. Activarea ''Vălului de întuneric'' îi permite lui Nocturne să se piardă în umbre, creând o barieră magică ce blochează abilitatea unui inamic. Dacă reușește să blocheze o abilitate, își dublează viteza de atac pasivă.

Lectură practicăShroud of Darkness contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown20/18/16/14/12 secCost50Gamă listată20 de unități
E
E Capacitate

Groază de nedescris

Ce faceNocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i daune în fiecare secundă și înspăimântând-o dacă nu iese din raza de acțiune înainte să expire durata.

Lectură practicăUnspeakable Horror contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Cooldown15/14/13/12/11 secCost60/65/70/75/80Gamă listată425 de unități
R
Ultimul

Paranoia

Ce faceNocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații. Apoi, se poate repezi la unui campion inamic din apropiere.

Lectură practicăParanoia contribuie la informațiile de viziune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown160/130 / 100 secCost100Gamă listată2500/3250/4000 unități

Niveluri 1 – 18

Nocturne · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1640 Viață275 Mană
Nivelul 3801 Viață327 Mană
Nivelul 61,071 Viață413 Mană
Nivelul 111,596 Viață582 Mană
Nivelul 162,218 Viață782 Mană
Nivelul 182,493 Viață870 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDuskbringer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sec
în
Basic abilityShroud of Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 218 secRank 316 secRank 414 secRank 512 sec
E
Basic abilityUnspeakable Horror

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 secRank 214 secRank 313 secRank 412 secRank 511 sec
R
UltimulParanoia

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 secRank 2130 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1640275 ManăChoose the first basic ability
2718300 ManăAdd another basic ability or rank
3801327 ManăAdd another basic ability or rank
4887354 ManăSpend one ability point
5977383 ManăSpend one ability point
61,071413 ManăFirst ultimate rank normally available
71,168445 ManăSpend one ability point
81,269477 ManăSpend one ability point
91,375511 ManăSpend one ability point
101,484546 ManăSpend one ability point
111,596582 ManăSecond ultimate rank normally available
121,713620 ManăSpend one ability point
131,834658 ManăSpend one ability point
141,958698 ManăSpend one ability point
152,086739 ManăSpend one ability point
162,218782 ManăFinal ultimate rank normally available
172,353825 ManăSpend one ability point
182,493870 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Nocturne construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion