Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Folosirea Paranoiei într-un moment critic merită, chiar dacă nu puteți folosi dash-ul.
Duskbringer nu este doar o abilitate ofensivă, poate fi folosit pentru a închide distanța din luptă sau pentru a scăpa de certain death.
Utilizați Shroud of Darkness în tandem cu paranoia. adversarii dvs. pot panica și arunca o dezactivare critică pe scutul de spell.
Rămâneți aproape de aliații dvs. când Paranoia este aruncată - există forță în numere!
Unspeakable Horror-ul lui Nocturne este rupt cu gama, deci încercați să vă salvați abilitățile de mișcare pentru când îl aruncă.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Supraviețuirea primei rotații este doar prima verificare. păstrați suficientă distanță, protecție sau control pentru a opri atacurile repetate după deschiderea.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Nocturne este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceLa fiecare câteva secunde, următorul atac îl va vindeca pe Nocturne și le va provoca inamicilor din jur daune fizice bonus. Atacurile de bază ale lui Nocturne reduc timpul de reactivare al abilității.
Lectură practicăUmbra Blades este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceNocturne aruncă un tăiș întunecat care provoacă daune, lăsând în urmă o ''Dâră tenebroasă'' și făcând campionii să lase și ei o ''Dâră tenebroasă''. Cât timp plutește deasupra dârei, Nocturne se poate deplasa prin unități și are viteza de mișcare și daunele din atac mărite.
Lectură practicăDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceNocturne își îmbunătățește tăișurile, primind în mod pasiv viteză de atac. Activarea ''Vălului de întuneric'' îi permite lui Nocturne să se piardă în umbre, creând o barieră magică ce blochează abilitatea unui inamic. Dacă reușește să blocheze o abilitate, își dublează viteza de atac pasivă.
Lectură practicăShroud of Darkness contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceNocturne sădește un coșmar în mintea țintei, provocându-i daune în fiecare secundă și înspăimântând-o dacă nu iese din raza de acțiune înainte să expire durata.
Lectură practicăUnspeakable Horror contribuie la controlul și deteriorarea mulțimii dure. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa eficientă.

Ce faceNocturne reduce vizibilitatea tuturor campionilor inamici și îi face să nu-și mai vadă aliații. Apoi, se poate repezi la unui campion inamic din apropiere.
Lectură practicăParanoia contribuie la informațiile de viziune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 300 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 327 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 887 | 354 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 383 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,071 | 413 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 445 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 477 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,375 | 511 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,484 | 546 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,596 | 582 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 620 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,834 | 658 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,958 | 698 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,086 | 739 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,218 | 782 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,353 | 825 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,493 | 870 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.