VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Quinn • Proiectul normal

Quinn are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.

Rolul principalPregătirea standardă Summoner's Rift
Vizualizare campion
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · Top

Recenzii pentru Quinn roaming top

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Doran's Blade

450 de aur

Acesta este elementul de pornire Draft/Ranked cel mai acceptat din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Comparați durabilitatea, susținerea și compromisul de deteriorare înainte de a părăsi baza.

1
Primul element

Profane Hydra

2,850 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Boots of Swiftness

1,000 de aur

Adăuga viteza de mișcare și rezistența mai puternică la încetinire.

3
Core

The Collector

3,000 de aur

Ads atac de daune, grevă critică și presiune executare.

4
Al doilea core

Lord Dominik's Regards

3,300 de aur

Adăugați procentajul de penetrare a armurii după ce țintele cumpără armura.

5
Putere târziu

Infinity Edge

3,500 de aur

Crește daunele critice după primul element.

6
Flexibilă

Youmuu's Ghostblade

2,800 de aur

Adăuga letalitatea și mișcarea pentru picuri și rotații.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Putere târziuInfinity Edge
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade
alternativăMă aruncăGuardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Al doilea coreLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Wit's End
  5. Putere târziuInfinity Edge
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Putere târziuInfinity Edge
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade
alternativăMă aruncăGuardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Al doilea coreLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade
alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementProfane Hydra
  2. CizmeBoots of Swiftness
  3. CoreThe Collector
  4. Wit's End
  5. Putere târziuInfinity Edge
  6. FlexibilăYoumuu's Ghostblade

Runes și Summoner

Runes și SummonerQuinnTop

Folosiți gama pentru a gestiona valul și pentru a lua tranzacții măsurate fără a renunța la ruta de evadare.

Draft normal
Primarul

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Resolve

Second WindOvergrowth
Summitul se
FlashTeleport
Siguranța lungă

Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.

Respectarea matchup-ului

Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Mortal Reminder

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Mă aruncă

Guardian Angel

Guardian Angel protejează un nucleu de daune complet de la o moarte decisivă.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Kit de referință

abilitățile Quinn

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Vânătoare

Ce faceValor, vulturul demacian al lui Quinn, însemnează periodic inamicii cu ''Vânătoare'' . Primul atac de bază al lui Quinn împotriva țintelor însemnate cu ''Vânătoare'' va provoca daune fizice bonus.

Lectură practicăHarrier este o parte automată a kit-ului care implică interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Atac orbitor

Ce faceQuinn îl cheamă pe Valor, care însemnează un inamic și-i reduce raza de viziune, iar apoi le provoacă daune tuturor inamicilor din zonă.

Lectură practicăBlinding Assault contribuie la informațiile de viziune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCost50/55/60/65/70Gamă listată1025 de unități
W
W Capacitate

Simțuri ascuțite

Ce faceÎi oferă pasiv lui Quinn viteză de atac și viteză de mișcare după ce atacă o țintă însemnată cu ''Vânătoare'' . Activează pentru ca Valor să dezvăluie o zonă mare din apropiere.

Lectură practicăHeightened Senses contribuie la interacțiunea de bază-atac și informații de viziune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown50/45/40/35/30 secGamă listată2100 de unități
E
E Capacitate

Boltă

Ce faceQuinn se năpustește asupra unui inamic, provocându-i daune fizice și scăzându-i viteza de mișcare. Când ajunge la țintă, se aruncă asupra ei, întrerupând-o pentru scurt timp, după care sare înapoi la o distanță aproape egală cu raza maximă de atac.

Lectură practicăVault contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown12/11/10/9/8 secCost50Gamă listată675 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

R
Ultimul

În mijlocul inamicilor

Ce faceQuinn și Valor colaborează pentru a zbura cu viteză foarte mare. La sfârșitul abilității, cei doi folosesc ''Lovitura din înalturi'', care le provoacă daune inamicilor din apropiere și le aplică însemne de ''Vânătoare''.

Lectură practicăÎn spatele liniilor inamic contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown3 secCost50/25/0Gamă listată700 de unități

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri

1
Lane

Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.

2
Jocuri de hartă

Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.

3
Lupta

Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Quinn

Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.

înainte

Folosește-l pe unt fără a-l dona

Ping
Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
Stai sau mișca
Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
Obiectivul
Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Chiar și

Fă valul să creeze primul pas

Ping
Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
Stai sau mișca
Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
Obiectivul
Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
În spatele

Protejează experiența și comunică presiunea

Ping
Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
Stai sau mișca
Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
Obiectivul
Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Împărtășește valul

    Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.

  2. 2
    Semnalul drumului

    Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.

  3. 3
    Intră împreună

    Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.

  4. 4
    Alegeți locul de muncă

    Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Quinn into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion