Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Aveți doar o capacitate foarte mică de a întoarce în timpul Unstoppable Onslaught, așa că asigurați-vă că o folosiți pe căi drepte.
Roar of the Slayer este o mare abilitate de setare pentru a ateriza un Decimating Smash foarte puternic.
Buful Soul Furnace arată cât de multă putere a scutului rămâne, folosind aceste informații pentru a-și tempora explozia perfect.
Chiar dacă Sion încă loveste un Decimating Smash, eliberarea sarcinii mai devreme reduce impactul.
Folosiți timpul după ce Sion a murit pentru a se repoziționa și pentru a se pregăti pentru întoarcerea sa.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sion are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sion este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sion este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sion este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sion este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce este ucis, Sion este reanimat temporar, dar viața lui se degradează rapid. Atacurile sale sunt foarte rapide, îl vindecă și provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a țintei.
Lectură practicăGlory in Death este o parte automată a kit-ului care implică protecție sau susținere și deteriorare. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ce faceSion pregătește o lovitură puternică într-o zonă din fața lui, provocându-le daune inamicilor atunci când o execută. Dacă o încarcă suficient de mult timp, inamicii loviți vor fi aruncați în sus și amețiți.
Lectură practicăDecimating Smash contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce faceSion câștigă un scut și poate reactiva abilitatea după 3 secunde pentru a le provoca daune magice inamicilor din apropiere. Atunci când Sion ucide inamici, câștigă pasiv viață maximă.
Lectură practicăValoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceSion lansează o undă de șoc pe rază scurtă, care provoacă daune, încetinește și reduce armura primului inamic lovit. Dacă unda de șoc lovește un minion sau un monstru, acesta va fi aruncat înapoi, provocându-le daune tuturor inamicilor prin care trece, încetinindu-i și reducându-le armura.
Lectură practicăRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Ce faceSion pornește la atac într-o direcție, câștigând din ce în ce mai multă viteză în timp. El poate modifica ușor direcția atacului folosind cursorul mouse-ului. Când se lovește de un inamic, provoacă daune și îl aruncă în sus, în funcție de distanța parcursă.
Lectură practicăUnstoppable Onslaught contribuie la mișcare sau repoziție și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 437 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 783 | 477 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 852 | 518 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 924 | 561 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 999 | 605 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,077 | 652 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,157 | 700 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,241 | 750 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,328 | 802 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,418 | 856 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,512 | 912 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,608 | 969 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.