Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Un Vault Breaker complet încărcat va face față unui dublu prejudiciu. este excelent pentru a capta și a termina din inamici care fug.
Forța neînsemnată dăunează complet oricui capturat în valul de șoc. Utilizați-l pe minioni în lanț pentru a lovita dușmanii ascundeți în spatele lor.
Cease and Desist este un instrument de inițiere puternic, doar amintiți-vă să nu mergeți prea departe înaintea restului echipei.
Un Vault breaker complet încărcat face dublu prejudiciu. dacă vedeți Vi începe să încărcească ar trebui să se întoarcă sau să încerce să-l înșelă.
Vi va împărți armura și va câștiga viteza de atac dacă ea reușește să te lovesc de trei ori în rând.
Vi nu poate fi oprit în timp ce utilizează ult. Amintiți-vă să salvați efectele de deplasare până după ce a făcut încărcarea.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vi este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vi are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vi este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vi este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Vi este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceVi încarcă un scut în timp. Scutul poate fi activat lovind un inamic cu o abilitate.
Lectură practicăBlast Shield este o parte automată a kit-ului care implică protecție sau susținere. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Ce faceVi își încarcă mănușile și dezlănțuie o lovitură devastatoare, care o propulsează înainte. Inamicii loviți de ea sunt împinși în spate și primesc un cumul de ''Lovituri de șoc''.
Lectură practicăVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce facePumnii lui Vi distrug armura adversarului ei, provocând daune bonus și oferindu-i viteză de atac.
Lectură practicăDenting Blows contribuie la interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceUrmătorul atac al lui Vi trece prin ținta sa, provocând daune inamicilor din spatele ei.
Lectură practicăForța Relentless contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceVi doboară un inamic, lovind pe oricine îi stă în cale. Când își ajunge ținta, o aruncă în sus, sare după ea și o lovește apoi de pământ.
Lectură practicăCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.