Modele bune
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Volibear are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Volibear are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Volibear este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rutea Mid revizuită. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul valurilor, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Volibear este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lane dependabilă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Volibear este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
Ce faceAtacurile și abilitățile lui Volibear îi oferă viteză de atac și, în cele din urmă, atacurile sale le vor provoca daune magice bonus inamicilor din apropiere.

Ce faceVolibear primește viteză de mișcare când se îndreaptă spre inamici, amețindu-l și provocându-i daune primului pe care îl lovește.

Ce faceVolibear îi provoacă daune unui inamic, aplicându-i efecte la impact și însemnându-l. Refolosirea acestei abilități asupra aceleiași ținte îi va provoca daune bonus și îl va vindeca pe Volibear.

Ce faceVolibear invocă un fulger într-o locație, provocând daune și încetinind inamicii din apropiere. Dacă se află în raza exploziei, Volibear primește un scut.

Ce faceVolibear sare într-o locație-țintă, încetinind inamicii de sub el, provocându-le daune și primind viață bonus. Turnurile inamice din apropierea locației sale de aterizare sunt dezactivate temporar.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 725 | 400 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 803 | 453 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 886 | 509 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 971 | 566 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,061 | 627 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,154 | 689 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,251 | 754 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,351 | 822 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,455 | 892 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,563 | 964 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.