Modele bune
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Unbroken Faith
Yunara este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
O rezistență poate răspunde numai o parte din kit. Verificați construcția curentă și restul echipei opuse înainte de a se specializa în mod defensiv.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yunara este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yunara este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yunara este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yunara are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Yunara este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceLoviturile critice ale Yunarei provoacă daune magice bonus.

Ce faceYunara primește viteză de atac, daune bonus la impact, iar atacurile ei se răspândesc către inamicii din apropiere.

Ce faceYunara lansează o mărgea de rugăciune care se rotește, provoacă daune și încetinește inamicii. În timp ce este în starea transcendentală, lansează în schimb o rază laser care provoacă daune și încetinește inamicii.

Ce faceYunara primește viteză de mișcare și efectul ''Fantomă''. În timp ce este în starea transcendentală, se năpustește în schimb într-o direcție.

Ce faceYunara intră într-o stare transcendentală, care îi îmbunătățește abilitățile de bază.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 275 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 669 | 307 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 752 | 341 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 839 | 377 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 930 | 414 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,025 | 453 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,123 | 493 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,225 | 535 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,331 | 578 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,441 | 623 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,555 | 670 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,673 | 718 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,795 | 768 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,920 | 819 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,049 | 872 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,182 | 926 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,319 | 982 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,460 | 1,040 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.