Modele bune
- Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Aspect of Twilight
Zoe este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Paddle Star se confruntă cu mai multe daune, cu cât mai departe a zburat.A se arunca în spatele tău înainte de a redirece poate face față cu tone de daune.
Încălziți somnul cu cea mai mare sursă de daune, deoarece dușmanii care dorm suferă dublu daune.
Sleepy Trouble Bubble călătorește mai departe peste pereți. găsiți un loc ascuns pentru a fi setat pentru o distanță lungă de ucidere.
Paddle Star al lui Zoe face mai multe daune, cu cât mai departe a zburat.
Zoe trebuie să se întoarcă la punctul de plecare după ce a lansat Portal Jump, făcând-o vulnerabilă la un contraatac.
Sleepy Trouble Bubble călătorește mai departe peste pereți. opriți Zoe de a se ascunde în furtună de război pentru a o împiedica să pună în sus spulele.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zoe este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zoe este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zoe are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zoe este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zoe poate fi selectat aici ca o strategie aleasă deliberată de jucător, dar nu este un rol principal.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce Zoe folosește o vrajă, următorul ei atac de bază provoacă daune magice bonus.
Lectură practicăMai mult Sparkles! este o parte automată a kitului care implică interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceZoe lansează un proiectil pe care-l poate redirecționa în timpul zborului, provocând cu atât mai multe daune cu cât se deplasează mai departe în linie dreaptă.
Lectură practicăPaddle Star! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce faceCând inamicii folosesc vrăji de invocator sau active ale obiectelor, Zoe poate ridica frânturi din acestea pentru a le folosi și ea o dată. De fiecare dată când folosește o vrajă de invocator, primește 3 proiectile care sunt lansate către cea mai apropiată țintă.
Lectură practicăSpell Thief is part of Zoe's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceFace ținta să devină somnoroasă, apoi să adoarmă. Cât timp doarme, rezistența la magie a țintei este redusă. Prima sursă de daune care lovește ținta o trezește și îi provoacă daune duble, până la o limită maximă.
Lectură practicăSleepy Trouble Bubble contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceTe deplasezi instantaneu într-un loc din apropiere timp de o secundă, apoi revii în poziția din care ai plecat.
Lectură practicăPortal Jump contribuie la mișcare sau repoziție. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 425 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 706 | 443 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 786 | 462 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 870 | 482 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 958 | 502 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,049 | 524 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,144 | 546 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,242 | 569 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,344 | 594 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,450 | 619 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,560 | 644 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,674 | 671 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,791 | 699 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,912 | 727 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,036 | 757 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,164 | 787 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,296 | 818 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,432 | 850 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.