
Scorchclaw Pup
450 de aurFurnizează Smite și un companion de junglă înainte de primul tabără.
Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Graves are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · jungle
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Furnizează Smite și un companion de junglă înainte de primul tabără.

Construiește primul spike de putere fizic-damație pentru gingi și obiective.

Susține mișcările și ciclurile de capacitate între tabere și lanuri.

Adăugați daune pentru lupte fizice mai lungi după primul element.

Ads susține odată ce nucleul de deteriorare este stabilit.

Adăugați o revenire pentru lupte de mare valoare târziu.

Treci prin unități.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Runes și Summoner
Flota sprijină sănătatea și curățarea de la tabără la tabără pentru o clare de rang. Smite rămâne rezervată pentru progres și timpuri sigure.
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Notă de Matchup
Clătirea rapidă și scirmarea în rând poate apăra tabere înainte de a începe lupte de grup.
La mijloc până târziuCompletarea elementului îmbunătățește deteriorarea durată, dar linia depinde încă de suport de pariere și poziționare sigură.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Pușca lui Graves are niște proprietăți unice. Trebuie să reîncarce atunci când rămâne fără gloanțe. Atacurile lansează 4 gloanțe care nu pot trece prin unități. Non-campionii loviți de mai multe gloanțe sunt proiectați în spate.
Graves lansează un proiectil exploziv care este detonat după 1 secunde sau după ce lovește terenul.
Timp de reactivare (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cost 80 · Rază indicată (unități) 925Graves lansează o canistră spre zona țintă, creând un nor de fum care reduce raza viziunii campionilor. Inamicii afectați de impactul inițial suferă daune magice, iar viteza de mișcare le este redusă pentru scurt timp.
Timp de reactivare (s) 26/24/22/20/18 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 950Graves se năpustește înainte și primește un bonus de armură și rezistență la magie timp de câteva secunde. Dacă se năpustește spre un campion inamic, primește în schimb două cumuluri de ''Adevăratul curaj''. Când lovește inamicii cu atacuri de bază, reduce timpul de reactivare al acestei abilități și reînnoiește bonusul de rezistență.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 425Graves lansează un obuz exploziv, provocând daune masive primului campion lovit. După ce lovește un campion sau când ajunge la capătul razei de acțiune, obuzul explodează, provocând daune într-o zonă de con ce pornește de la el.
Timp de reactivare (s) 100/80/60 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1000Atacurile și abilitățile lui Darius care provoacă daune îi fac pe inamici să sângereze, provocându-le daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori. Darius se înfurie și primește daune uriașe din atac când ținta sa ajunge la cumuluri maxime.
Darius își rotește securea într-un cerc larg. Inamicii loviți de tăiș suferă mai multe daune decât cei loviți de mâner. Darius se vindecă în funcție de numărul de campioni și monștri mari loviți cu tăișul.
Timp de reactivare (s) 9/8/7/6/5 · Cost 25/30/35/40/45Următorul atac al lui Darius lovește o arteră vitală a unui inamic. Cât timp ținta sângerează, aceasta are viteza de mișcare redusă.
Timp de reactivare (s) 5 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 300Darius își ascute securea, astfel încât daunele sale fizice ignoră pasiv o parte din armura țintei. Atunci când abilitatea este activată, Darius își agață inamicii și îi trage spre el.
Timp de reactivare (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Cost 70/60/50/40/30 · Rază indicată (unități) 535Darius sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i daune reale. Daunele cresc pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei. Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, timpul său de reactivare se resetează pentru scurt timp.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100/100/0 · Rază indicată (unități) 460Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.