VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

GravesVSRell

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJungle

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

JungleGraves

Graves are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · jungle

Marksman în junglă

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Scorchclaw Pup

450 de aur

Furnizează Smite și un companion de junglă înainte de primul tabără.

1
Primul element

Youmuu's Ghostblade

2,800 de aur

Construiește primul spike de putere fizic-damație pentru gingi și obiective.

2
Cizme

Ionian Boots of Lucidity

900 de aur

Susține mișcările și ciclurile de capacitate între tabere și lanuri.

3
prejudicii esențiale

Black Cleaver

3,000 de aur

Adăugați daune pentru lupte fizice mai lungi după primul element.

4
întârziere susținere

Bloodthirster

3,400 de aur

Ads susține odată ce nucleul de deteriorare este stabilit.

5
siguranţă

Guardian Angel

3,200 de aur

Adăugați o revenire pentru lupte de mare valoare târziu.

6
Viteza și siguranța atacului

Phantom Dancer

2,650 de aur

Treci prin unități.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementYoumuu's Ghostblade
  2. CizmeIonian Boots of Lucidity
  3. prejudicii esențialeBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. Viteza și siguranța ataculuiPhantom Dancer

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementYoumuu's Ghostblade
  2. CizmeIonian Boots of Lucidity
  3. prejudicii esențialeBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. Viteza și siguranța ataculuiPhantom Dancer

Runes și Summoner

Runes și SummonerGravesJungle

Flota sprijină sănătatea și curățarea de la tabără la tabără pentru o clare de rang. Smite rămâne rezervată pentru progres și timpuri sigure.

Draft normal
Primarul

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Notă de Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Creați un lead timpurie

Clătirea rapidă și scirmarea în rând poate apăra tabere înainte de a începe lupte de grup.

La mijloc până târziu

Completarea elementului îmbunătățește deteriorarea durată, dar linia depinde încă de suport de pariere și poziționare sigură.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Graves reminders

  • Screen-ul de fum poate fi folosit atât pentru a scăpa, cât și pentru a crea un ucigaș.
  • Folosind Quickdraw pentru a intra în gamă și livrarea unui punct alb Buckshot poate face o mulțime de daune.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    New Destiny este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Graves.

  2. Q
    End of the Line

    End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cost 80 · Gamă listată 925
  3. în
    Smoke Screen

    Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 26/24/22/20/18 · Cost 70/75/80/85/90 · Gamă listată 950
  4. E
    Quickdraw

    Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Cost 40 · Gamă listată 425
  5. R
    Collateral Damage

    Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 100/80/60 · Cost 100 · Gamă listată 1000

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Ruptul Mold este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc de a trata fiecare luptă în același mod.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Cost 50 · Gamă listată 600
  3. în
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down contribuie la un efect încetinire și protejează sau susține. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și acces țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 10 · Cost 40 · Gamă listată 450
  4. E
    Full Tilt

    Full Tilt contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Cost 40 · Gamă listată 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

    Cooldown 120/100/80 · Cost 100 · Gamă listată 200

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Graves Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont