
Mosstomper Seedling
450 de aurOferă progresul Smite și compania de apărare a junglei.
Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Poppy are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · jungle
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Oferă progresul Smite și compania de apărare a junglei.

Adăuga sănătate și un atac repetabil, împuternicit cu vindecare.

Adăuga rezistență magică și tenacitate împotriva controlului redus al mulțimii.

Adăuga armura, sănătatea și mișcarea după construcție.

Adăuga sănătate și vindecare repetată în timpul luptelor de front mai lungi.

Reduce presiunea critică și încetinește atacurile din apropiere.

Adăuga rezistență mixtă în timpul luptei prelungite.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.
Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.
Cel mai bine când: Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.
Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.
Runes și Summoner
A ajuns la lupta cu controlul disponibil și absorbi prima reacție.
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Notă de Matchup
Controlul durabil este util atunci când junglă opusă are nevoie de o cale angajată în lupta.
Totul în jurulSetul poate contribui prin lanț, obiective de primă și mai târziu lupte grupate fără a se baza pe o singură fereastră de putere îngustă.
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Kaenic Rookern este un răspuns defensiv atunci când daune magice repetate reprezintă adevărata problemă.

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Poppy își aruncă scutul, care ricoșează din țintă. Poppy îl poate ridica pentru a primi un scut temporar.
Poppy își rotește barosul, provocând daune și creând o zonă care va încetini inamicii și va exploda după o perioadă scurtă de timp.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 35/40/45/50/55 · Rază indicată (unități) 430Poppy primește armură și rezistență la magie în mod pasiv. Bonusul crește când Poppy are foarte puțină viață. Poppy poate activa ''Dârzenia'' pentru a primi un bonus la viteza de mișcare și a opri năpustirile inamicilor din jurul ei. Dacă oprește o năpustire, inamicul este încetinit și pironit.
Timp de reactivare (s) 20/18/16/14/12 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 400Poppy se aruncă asupra țintei și o împinge înapoi. Dacă o împinge în perete, o amețește.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 475Poppy pregătește o lovitură de baros care va arunca inamicii foarte departe.
Raza se schimbă pe măsură ce abilitatea se încarcă. Verifică descrierea actuală; valoarea afișată nu reprezintă raza completă.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 500Dacă Teemo stă nemișcat și nu face nicio acțiune pentru un scurt timp, devine invizibil pe termen nedefinit. Cât timp se află în tufișuri, poate deveni și rămâne invizibil chiar dacă se mișcă. După ce devine vizibil, Teemo câștigă ''Elementul surpriză'', care-i dă un bonus la viteza de atac timp de câteva secunde.
Aplică un venin puternic, provocând daune unității inamice țintă și orbind-o pe întreaga durată a efectului.
Timp de reactivare (s) 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 680Teemo țopăie de jur împrejur, mărindu-și în mod pasiv viteza de mișcare până când e lovit de un campion inamic sau de un turn. Teemo poate sprinta, câștigând viteză de mișcare bonus pentru scurt timp; aceasta nu va fi anulată dacă e lovit.
Timp de reactivare (s) 14 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 20Fiecare atac al lui Teemo otrăvește ținta, provocând daune %i:OnHit% la impact și în fiecare secundă după aceea, timp de 4 secunde.
Rază indicată (unități) 680Teemo aruncă o capcană otrăvitoare, folosind una dintre ciupercile pe care le are în rucsac. Atunci când un inamic calcă pe o capcană, aceasta degajează un nor otrăvitor care încetinește inamicii și le provoacă daune în timp. Dacă Teemo aruncă o ciupercă peste altă ciupercă, aceasta ricoșează și căpătă o rază de acțiune mai mare.
Cost 75/55/35 · Rază indicată (unități) 600/750/900Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.