VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Rammus vs Zed

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

RammusVSZed

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJungle

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

JungleRammus

Rammus are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.

Rolul principal
Referință istoricăVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
16.16 Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Proiectul normal · jungle

Evidence-supported Rammus Jungle

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Draft / Deschidere clasificată · separat de punctul 1

Mosstomper Seedling

450 de aur

Oferă progresul Smite și compania de apărare a junglei.

1
Primul element

Thornmail

2,450 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

2
Cizme

Plated Steelcaps

1,200 de aur

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

3
Core

Sunfire Aegis

2,800 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

4
întârziat

Jak'Sho, The Protean

3,200 de aur

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

5
Flexibilă

Kaenic Rookern

2,900 de aur

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

6
Sănătate și recuperare

Warmog's Armor

3,100 de aur

Completează inventariul de șase elemente cu sănătate și recuperare din afara luptei după ce se stabilește suficientă sănătate bonus.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareChempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor
alternativăRăzboi fizicDeath's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor
alternativăAu pus armuraBlack Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

  1. Primul elementThornmail
  2. CizmePlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. întârziatJak'Sho, The Protean
  5. FlexibilăKaenic Rookern
  6. Sănătate și recuperareWarmog's Armor

Runes și Summoner

Runes și SummonerRammusJungle

A ajuns la lupta cu controlul disponibil și absorbi prima reacție.

Draft normal
Primarul

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
copacul secundar

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite

Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.

Schimbarea mişcării spell

Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.

Notă de Matchup

What changes when Zed is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Supraviețuiți primului angajament

Durabilitatea și țintă forțată sunt răspunsuri utile pentru un campion care se bazează pe o intrare decisivă.

La mijloc până târziu

Controlul și protecția devin mai clare odată ce echipele grupate în jurul obiectivelor și purtătorilor au nevoie de o linie frontală.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Rammus reminders

  • Powerball poate fi folosit ca un mecanism eficient de evadare.
  • Folosind un taunt pe un campion de către turnul dvs. poate provoca turnul să atace dușmanul.
  • Tremors și Curl de apărare poate fi folosit târziu în joc pentru a obileta turnuri. dacă sunteți înclinat într-o luptă de echipă, este adesea valoroasă să se rupă și să atace clădirile.
Capacitate de a aminti

Against Zed

  • Zed primește efectul bonus de la Attack Dain items el achiziționează, astfel încât Armor este super eficient împotriva lui.
  • După ce Zed folosește Shadow Living, este la cel mai vulnerabil, deoarece daunele sale, încet și mobilitatea sunt atât dependente de ea.
  • ZedS Shadow Slash Te poate încetini numai dacă umbra lui te loveste cu ea.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adaugă anti-vindecare fără a abandona daunele de atac și sănătatea.

Război fizic

Death's Dance

Death's Dance întârzie daunele fizice, astfel încât eliminarea poate stabiliza lupta.

Au pus armura

Black Cleaver

Black Cleaver împărțea armura în timpul luptei prelungite.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Carapace cu țepi

    Rammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.

  2. Q
    Mingea puterii

    Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.

    Timp de reactivare (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 300
  3. în
    Ghem defensiv

    Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică armura și rezistența la magie. În plus, dacă e lovit de un atac în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.

    Timp de reactivare (s) 7 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 300
  4. E
    Provocare frenetică

    Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 325
  5. R
    Lovitură de deasupra

    Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 120/105/90 · Cost 100

Zed

  1. P
    Dispreț față de cei slabi

    Atacurile de bază ale lui Zed împotriva țintelor cu viață scăzută provoacă daune magice bonus. Acest efect se poate produce asupra aceluiași campion inamic doar o dată la câteva secunde.

  2. Q
    Steaua ninja

    Zed și umbrele lui aruncă stele ninja. Fiecare stea ninja provoacă daune tuturor inamicilor loviți.

    Timp de reactivare (s) 6 · Cost 75/70/65/60/55 · Rază indicată (unități) 900
  3. în
    Umbră vie

    Pasivă: Zed primește energie când el și umbrele lui lovesc un inamic cu aceeași abilitate. Poate primi energie doar o singură dată pentru fiecare abilitate folosită. Activă: umbra lui Zed se năpustește înainte, apoi rămâne pe loc timp de câteva secunde. La reactivarea abilității, Zed face schimb de locuri cu umbra sa.

    Timp de reactivare (s) 20/19/18/17/16 · Cost 40/35/30/25/20 · Rază indicată (unități) 650
  4. E
    Lovitura umbrei

    Zed și umbrele lui lovesc, provocându-le daune inamicilor din apropiere. Inamicii loviți de o umbră sunt încetiniți.

    Timp de reactivare (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 290
  5. R
    Însemnul morții

    Zed devine de nețintit și se năpustește spre un campion inamic, însemnându-l. După 3 secunde, însemnul se declanșează și provoacă daune fizice egale cu un procent din toate daunele provocate de Zed țintei cât timp însemnul a fost activ.

    Timp de reactivare (s) 120/110/100 · Rază indicată (unități) 625

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Rammus Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont