Jungle · Normal Draft · Ghidul de Matchup · Patch16.20.1
Zeri vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
VS
Rolul este potrivit
Jungle · Zeri
Zeri este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Ruta neînfiinţatăPatch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta neîncetată
No reviewed Zeri Jungle build
Zeri este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Obiectele unei diferite linii nu sunt redeschise ca corecte. veniturile de rol, accesul la hărți și regulile de pornire pot schimba întreaga comandă de cumpărare.
Construiți valoare prin lupte repetate, păstrând în același timp Smite pentru tabere și obiective.
Draft normal
Primarul
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
copacul secundar
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitul se
FlashSmite
Păstrează smite
Smite face parte din progresul companiei Jungle și securitatea obiectivă. mișcarea sau jocul de luptă în plus față de ea este slotul ajustabil.
Schimbarea mişcării spell
Ghost poate fi adaptat la acces sustenabil; Flash poate fi adaptat la o repoziție imediată.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Înainte de compararea kit-ului de meci
comparare kit
Respectarea amenințării fiabile a adversarului
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Planul tău
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoareData Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
Zeri
P
Baterie vie
Atacurile lui Zeri provoacă daune magice și sunt luate în considerare ca abilități. Folosirea ''Focului rapid'' și mișcarea stochează energie în rucsacul cu scântei al lui Zeri. Când e încărcat complet, următorul ei atac provoacă daune bonus.
Q
Foc rapid
''Focul rapid'' lansează o rafală de 7 proiectile, care îi provoacă daunele din atac primului inamic lovit. Această abilitate este considerată a fi un atac.
Rază indicată (unități) 700
în
Laser ultrașoc
Zeri lansează un impuls electric care încetinește primul inamic lovit și îi provoacă daune. Dacă impulsul lovește un zid, se extinde într-un fascicul laser cu rază lungă.
Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 1150
E
Explozie de scântei
Zeri se năpustește pe o distanță scurtă și își energizează ''Focul rapid'' pentru a trece prin inamici. Va sări și se va lipi de orice teren pe care îl atinge.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Cost 90/85/80/75/70
R
Lovitură electrică
Zeri dezlănțuie o novă de electricitate și se supraîncarcă, primind daune crescute și cumulând viteză de mișcare, bonus ce se reîmprospătează și devine mai puternic de fiecare dată când lovește un campion inamic. Cât timp Zeri este supraîncărcată, ''Focul rapid'' devine o lovitură triplă mai rapidă, care declanșează fulgere în lanț de la un inamic la altul.
Timp de reactivare (s) 80/75/70 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 800
Vex
P
Dezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
Q
Mistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200
în
Spațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475
E
Întuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800
R
Avântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Planul de dinainte
Convertirea ritmului in campuri, viziune si obiective
1
Pătrunzător
Luați campuri eficiente între jocuri, astfel încât un lead să nu dispară în așteptare repetată.
2
Jocuri de hartă
Utilizați prioritatea lanțului înainte de a invada sau de a începe un obiectiv și plecați atunci când lanțurile din apropiere nu se pot mișca.
3
Lupta
Intră prin viziune controlată și menține o cale; un jungler câștigător pierde încă o închidere atunci când este izolat.
Chiar şi planul
Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație
1
Pătrunzător
Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.
2
Jocuri de hartă
Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.
3
Lupta
Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.
În spatele planului
Recuperarea taberei garantate și evitarea invaziei disperate
1
Pătrunzător
Calea prin teritoriul cunoscut și ajutorul se încadrează numai atunci când adversarul este cu adevărat vulnerabil.
2
Jocuri de hartă
Cross-map, în loc să ajungă târziu la un obiectiv pierdut, apoi restabili viziunea de apărare cu un aliat.
3
Lupta
Joaca-te in jurul celui mai puternic om si face inamicul sa se angajeze in controlul tau.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Zeri Jungle
Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.
înainte
Transformarea ritmului în teritoriu controlat
Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și
Alege jocul cu cele mai clare informații
Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele
Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării
Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
1
Înainte de drum
Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.
2
Verificați prioritate
Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.
3
Controlul intrării
Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.
4
Începe sau turn
Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.