
World Atlas
400 de aurSe începe veniturile de sprijin și se dezvoltă în valori.
Support · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Janna are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Suport
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Se începe veniturile de sprijin și se dezvoltă în valori.

Oferă opțiunea de căutare de asistență, care se concentrează pe protecție.

Adăugați o parte revizuită a acestui campion și rol core.

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

Oferă o echipă de vindecare pe termen lung pentru lupte răspândite.

Ajută alianții apropiați să înceapă sau să părăsească o luptă.

Adăugați o parte revizuită a acestui campion și rol core.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.
Cel mai bine când: Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.
Runes și Summoner
Protejați partenerul de traseu și păstrați suficientă mana pentru următoarea tranzacție.
Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.
Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.
Notă de Matchup
Disegmentarea și controlul mișcării pot proteja un transportator după ce un rezervor se angajează în față.
La mijloc până târziuControlul și protecția devin mai clare odată ce echipele grupate în jurul obiectivelor și purtătorilor au nevoie de o linie frontală.
Păstrați Vex vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Locket oferă aliaților apropiati un scut imediat atunci când inamicul se prăbușește.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Aliații Jannei primesc viteză de mișcare când se îndreaptă spre ea. Janna provoacă daune magice bonus la impact și cu ''Zefir'' egale cu o parte din bonusul la viteza de mișcare.
Creând o modificare localizată a presiunii și temperaturii, Janna poate crea o mică furtună care va crește cu timpul. Ea poate activa vraja din nou pentru a dezlănțui furtuna. După ce este dezlănțuită, furtuna va zbura în direcția în care este lansată, provocând daune și aruncând inamicii în sus.
Timp de reactivare (s) 14 · Cost 90/95/100/105/110 · Rază indicată (unități) 1075Janna invocă un spirit elemental al aerului, care îi crește în mod pasiv viteza de mișcare și îi permite să treacă prin unități. Această abilitate poate fi activată împotriva unui inamic pentru a-i provoca daune și a-l încetini.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Timp de reactivare (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cost 50/55/60/65/70Janna invocă un ciclon defensiv care apără campionul sau turnul aliat de daune și îi crește daunele din atac.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 800Janna se învăluie într-o furtună magică, aruncându-și inamicii în spate. După ce furtuna s-a potolit, adierile alinătoare îi vindecă pe aliați cât timp abilitatea este activă.
Timp de reactivare (s) 130/115/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 725După ce este ucis, Sion este reanimat temporar, dar viața lui se degradează rapid. Atacurile sale sunt foarte rapide, îl vindecă și provoacă daune bonus în funcție de viața maximă a țintei.
Sion pregătește o lovitură puternică într-o zonă din fața lui, provocându-le daune inamicilor atunci când o execută. Dacă o încarcă suficient de mult timp, inamicii loviți vor fi aruncați în sus și amețiți.
Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 45 · Rază indicată (unități) 10000Sion câștigă un scut și poate reactiva abilitatea după 3 secunde pentru a le provoca daune magice inamicilor din apropiere. Atunci când Sion ucide inamici, câștigă pasiv viață maximă.
Timp de reactivare (s) 15/14/13/12/11 · Cost 75/80/85/90/95 · Rază indicată (unități) 500Sion lansează o undă de șoc pe rază scurtă, care provoacă daune, încetinește și reduce armura primului inamic lovit. Dacă unda de șoc lovește un minion sau un monstru, acesta va fi aruncat înapoi, provocându-le daune tuturor inamicilor prin care trece, încetinindu-i și reducându-le armura.
Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 35/40/45/50/55 · Rază indicată (unități) 800Sion pornește la atac într-o direcție, câștigând din ce în ce mai multă viteză în timp. El poate modifica ușor direcția atacului folosind cursorul mouse-ului. Când se lovește de un inamic, provoacă daune și îl aruncă în sus, în funcție de distanța parcursă.
Timp de reactivare (s) 140/100/60 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 7500Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Signați pericolul suficient de devreme pentru a preveni lupta, nu după ce protecția este deja târziu.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.