
World Atlas
400 de aurPăstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.
Support · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Nautilus are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Suport
Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Păstrează o opțiune cu întârziere revizuită după verificarea încrucișată a patch-ului anterior; mutați-l sau înlocuiți-l numai atunci când problema de potrivire declarată este prezentă.
Opțiuni complete de construcție
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Cel mai bine când: Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.
Cel mai bine când: Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.
Cel mai bine când: Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Runes și Summoner
Catch, supraviețuiți daunului de returnare, apoi creați o altă deschidere.
Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.
Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.
Notă de Matchup
Un loc de încredere poate apăsa un suport fragil, axat pe spell, înainte ca poke să se acumuleze.
La mijloc până târziuControlul și protecția devin mai clare odată ce echipele grupate în jurul obiectivelor și purtătorilor au nevoie de o linie frontală.
Păstrați Vex vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Abilitate referitoare
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Primul atac al lui Nautilus împotriva unei ținte îi provoacă daune fizice crescute și o țintuiește pentru scurt timp.
Nautilus își aruncă ancora înainte. Dacă nimerește un inamic, el și adversarul sunt trași unul spre altul, iar ținta suferă daune magice. Dacă se lovește de teren, îl trage pe Nautilus spre ea.
Timp de reactivare (s) 14/13/12/11/10 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 1150Nautilus primește un scut temporar. Cât timp scutul rezistă, atacurile lui le provoacă daune în timp țintei și inamicilor din jur.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 60 · Rază indicată (unități) 350Nautilus creează trei valuri care explodează în jurul lui. Fiecare explozie încetinește inamicii și le provoacă daune.
Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 50/60/70/80/90 · Rază indicată (unități) 600Nautilus lansează o undă de șoc în pământ care urmărește un adversar. Unda de șoc brăzdează solul de deasupra sa, aruncându-i pe adversari în sus. Când ajunge la adversar, unda de șoc erupe, aruncându-și ținta în sus și amețind-o.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 825Atacurile lui Locke provoacă daune magice suplimentare la impact, crescute în funcție de viața lipsă a inamicului.
Locke pregătește un set de ''Cuie ale sufletului'' pe care le aruncă, provocând daune și însemnând inamicii atinși. Locke poate să consume însemnele pentru a provoca daune bonus cu atacurile.
Timp de reactivare (s) 10/9/8/7/6 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 950Locke își aprinde sufletul, câștigând viteză de atac și viteză de mișcare, și își provoacă daune singur. La finalul duratei, Locke se vindecă cu o parte din daunele suferite în timpul efectului.
Consumă viață. Verifică descrierea actuală a abilității pentru cantitatea de viață și eventualele costuri suplimentare de resurse.
Timp de reactivare (s) 18/17/16/15/14 · Cost 50/55/60/65/70 · Rază indicată (unități) 250Locke se teleportează într-o locație, apoi se năpustește să atace următoarea țintă, provocându-le daune inamicilor prin care trece.
Timp de reactivare (s) 10 · Cost 30/40/50/60/70 · Rază indicată (unități) 425Locke aruncă un artefact capcană care provoacă daune și poate executa inamicii atinși. Locke câștigă putere suplimentară sigilând campionii inamici.
Timp de reactivare (s) 120/100/80 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1000Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Spuneți angajamentul înainte de a-l arunca. cel mai bun start este unul dintre botul dvs. și Jungler poate ajunge.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.