VRC.LOL

Povestea campionului

Blitzcrank

Marea Steam Golem

3Capitole de poveste
1Conexiuni de poveste
2Conexiuni cu locuri denumite

Persoana din spatele campionului

O poveste pentru a începe

Blitzcrank este un automat enorm, aproape indestructibil de la Zaun, construit inițial pentru a elimina deșeurile periculoase. Cu toate acestea, a găsit acest scop principal prea restrictiv și și-a modificat propria formă pentru a servi mai bine oamenii fragili din Sump. Blitzcrank își folosește cu abnegație puterea și durabilitatea pentru a-i proteja pe ceilalți, extinzând un pumn de metal util sau o explozie de energie pentru a-i supune pe orice făcător de probleme.

Scurtă biografie de Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Ce le modelează povestea?

Povestea lui Blitzcrank transformă funcția atribuită în îngrijire aleasă. O mașină făcută pentru lucrări periculoase dezvoltă un scop centrat pe oameni, întrebându-se dacă valoarea provine din satisfacerea instrucțiunilor unui proprietar sau din recunoașterea nevoilor pe care instrucțiunile nu le-au inclus.

Notă de lectură de la VRC.LOL
Citiți biografia completă a lui Riot ↗

Urmăriți povestea

Cronologia poveștii

Urmăriți principalele evoluții în ordine, apoi explorați consecințele acestora. Utilizați linkurile fiecărui capitol pentru a explora oamenii, regiunile și locurile implicate. Opera de artă arată personajul sau lumea mai largă, nu o reconstrucție exactă a fiecărui eveniment; datele calendaristice nu sunt atribuite aici.

  1. Public Hexdraulic DescenderRiot Games · Operă de artă regională

    O mașină făcută pentru deșeuri periculoase

    Blitzcrank a început ca o mașină destinată să gestioneze deșeurile periculoase ale lui Zaun. Munca lor originală i-a plasat direct printre pericolele pe care părțile bogate ale orașelor gemene și-ar putea permite să le treacă cu vederea.

  2. Lights and ShadowsRiot Games · Operă de artă regională

    Judecata independentă schimbă sarcina

    Dezvoltarea judecății independente a schimbat sensul acestui scop. În loc să urmeze doar o sarcină atribuită, Blitzcrank alege cum să-și ajute și își modifică propriul corp pentru a o face mai bine.

  3. Sump LevelRiot Games · Operă de artă mondială

    Alegerea cui va servi mașina

    Îngrijirea independentă a Blitzcrank redirecționează o mașină construită pentru lucrări periculoase spre protejarea oamenilor lui Zaun. Automodificarea susține această alegere. Valoarea lor nu mai depinde de atribuirea inițială sau de recunoașterea unui proprietar, ci de viețile pe care decid să le facă mai sigure.

Ghid de poveste de la VRC.LOL, bazat pe poveștile Riot legate. Biografiile mai vechi și poveștile mai noi pot diferi; nicio dată exactă sau locația actuală nu este implicită, dacă nu este specificat.

Imaginează-ți setarea

O lume din spatele poveștii

Opera de artă oficială a decorului Riot, nu ilustrații ale acestor evenimente exacte. Deschideți o imagine pentru a vedea compoziția completă.

Lights and ShadowsView artwork complet
Lumini și UmbreRiot Games · Operă de artă mondială
Public Hexdraulic DescenderView artwork complet
Coborâtor public hexdraulicRiot Games · Operă de artă mondială
Explorați regiunea mai largă

Oameni care modelează povestea

Relații și fidelități

Descoperiți însoțitorii, comunitățile și puterile care contează pentru acest campion. Fiecare carte explică legătura, mai degrabă decât să trateze fiecare personaj din apropiere ca pe un prieten.

Conexiuni de campion

Un inventator și o mașină de trezire

Viktor

Biografia mai veche a Universului descrie Viktor recuperându-se și experimentând pe golemul abandonat. Independența ulterioară a lui Blitzcrank face ca acest început să fie diferit de proprietatea sau ascultarea continuă.

Conexiunile descriu poveștile oficiale legate. Un istoric comun nu stabilește o alianță sau o locație curentă.

Urmăriți povestea

Locuri și conexiuni cunoscute

Origini, călătorii și evenimente documentate. O conexiune aici nu înseamnă că acest campion locuiește acolo acum.

Conexiune regională

Zaun

Povestea lui Blitzcrank transformă funcția atribuită în îngrijire aleasă. O mașină făcută pentru lucrări periculoase dezvoltă un scop centrat pe oameni, întrebându-se dacă valoarea provine din satisfacerea instrucțiunilor unui proprietar sau din recunoașterea nevoilor pe care instrucțiunile nu le-au inclus.

Explorați cronologia regională
Mai multe despre regiune

Un oraș al industriei și invenției sub Piltover, unde experimentele periculoase și poluarea coexistă cu comunități rezistente. Poveștile sale întreabă cine beneficiază de progres și cine plătește pentru el.

Peisaj urban industrial

Zaun undercity

Nivelurile conectate de ateliere, industrie și străzi dens locuite formează omologul lui Piltover. Poveștile campionilor arată diferite vieți aici, de la protecția comunității până la experimente chimice periculoase.

Explorați acest loc
Orașul de jos

Sump

Cel mai adânc nivel de locuit din Zaun este asociat cu cele mai dure condiții industriale ale sale. Galeria Riot pune în contrast viața de aici cu piețele și instituțiile mai înalte din oraș.

Explorați acest loc

O altă perspectivă

Povești de citit în continuare

Continuați cu personaje înrudite, povești regionale și alte perspective pe aceleași teme.

Dr. Mundo

Femeia lui Zaun

Citiți povestea de fundal

Ekko

Băiatul care a lovit timpul

Citiți povestea de fundal

Janna

Furiunea furtunii

Citiți povestea de fundal

Personajul, în detaliu

Opera de artă campion

BlitzcrankOpera de artă clasică de campion · Riot Games
View artwork complet
Explorați setarea mai largăZaun

Povestea de sub peisaj

Ce face ca acest loc să conteze?

Zaun este o casă locuită, precum și un oraș industrial. Diferitele sale niveluri separă atelierele, piețele și adâncimile periculoase. Legăturile cu comunitatea Ekko și Zeri oferă o viziune diferită față de chem-baronii și experimentele care domină impresiile multor străini.

Privește mai de aproape

O fereastră către această lume

Opera de artă oficială Riot. Galeria include decorul regional; nu fiecare imagine descrie exact acest reper. Deschideți o imagine pentru a vedea compoziția completă.

Surse și contextul poveștiiPovești oficiale, credite pentru lucrări de artă și note de lectură

De unde vin poveștile

VRC.LOL scrie prezentările, notele de lectură și conexiunile folosind biografiile Riot Universe și ghidurile regionale conectate. Rezumatele scurte ale campionilor folosesc Data Dragon versiunea 16.20.1. Istoriile mai lungi se leagă de povestea oficială folosită; unii campioni au în prezent o prezentare oficială mai scurtă.

Ce arată imaginile

Opera de artă aparține lui Riot Games. Peisajul provine de pe harta lumii Riot Runeterra; arta campionului descrie personajul. O ilustrație regională creează scena atunci când un reper nu are nicio imagine dedicată. Nu arată un eveniment confirmat exact în acel loc.

O lume încă scrisă

Biografiile mai vechi și adaptările mai noi pot diferi. Aceste ghiduri introduc conexiuni mai degrabă decât să declare o cronologie finală sau locația actuală a unui personaj. Traducerile vă ajută să explorați și pot păstra numele proprii originale. Urmați sursele oficiale pentru contextul complet.