VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Обычная рольSupport
классМагическая поддержка
ТрудностиСредний · 4/10
Основные атакиРангированРангированные базовые атаки · 550 диапазон.
Профиль поврежденияMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтный пач16.20.1

Strengths and limits

What Brand does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Вы можете остановить врагов от стоящего рядом с их минионами, ставя их вниз, из-за конфликта.

2

Вы можете использовать Brandспособность в различных комбинациях максимизировать свой ущерб в различных ситуациях.

3

Pyroclasm Поражается случайно между врагами, поэтому постарайтесь бросить его на небольшую группу врагов, если вы хотите ударить ту же цель несколько раз.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Brand Он должен приземлиться на способность, прежде чем его комбо сможет начать. Sear или «Пилора огня» нарушает его ритм.

2

Постарайтесь уйти от союзников, когда вы видите Pyroclasm Первоначальная скорость ракеты медленна, что должно дать команде время реагировать.

3

BrandПассивный позволяет ему превосходиться против команд, которые объединяются.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Brand В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь магическое давление

Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.

Борьба с ритмом

Короткий окно несет большую часть угрозы

Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.

Рамка и доступ

Пространство защищает повторяемый выход

Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.

Типичная команда работы

Обеспечение союзников и контроля доступа

Защита, настройка и информация могут быть важнее, чем личные ущербы.Позиция, так что следующая полезная шлюха может достичь союзника или цели, которая нуждается в ней.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Не покупайте конверт, который не имеет цели

Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Defensive item reference

What can help against Brand?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магическая оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Ботинки стремительности

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Brand fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

TopНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Brand обычно играет в поддержку и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
JungleВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Brand Джунгль является пересмотренной вторичной роли. его пассивная помогает четко пробежать лагеря и давление цели, в то время как его ранглированный контроль толпы поддерживает гнездо. Это менее распространено, чем Поддержка, поэтому убедитесь, что команда все еще имеет надежную переднюю линию и ранний контроль карты.

Обзор этой ролиОткрытый матч
В серединеВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Brand в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.

Обзор этой ролиОткрытый матч
БотЭкспериментальный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Brand Бот – это игра, выбранная игроком, носящая стратегию. его горение и контроль толпы могут давить дуэльный трасс, но команде может понадобиться постоянное физическое повреждение от другой роли.

Обзор этой ролиОткрытый матч

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Brand способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Поджог

Что она делаетУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им урон (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.

Практическое чтениеБлэз — это автоматическая часть комплекта, в котором происходит повреждение.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Q
Q Способность

Выгорание

Что она делаетБрэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее.

Практическое чтениеSear способствует жесткому контролю и повреждению толпы. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Колдоуна8/7.5/7/6.5/6 секСтоимость70Перечисленный диапазон1050 единиц
W
W Способность

Столб пламени

Что она делаетПосле небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.

Практическое чтениеСтепень Флэма способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна10/9.5/9/8.5/8 секСтоимость60/70/80/90/100Перечисленный диапазон900 единиц
E
E Способность

Воспламенение

Что она делаетБрэнд воспламеняет цель, после чего пламя распространяется на ближайших врагов, нанося магический урон. Если цель в огне, дальность распространения Воспламенения увеличивается вдвое.

Практическое чтениеКонфлаграция способствует повреждению. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна13/12/11/10/9 секСтоимость90Перечисленный диапазон625 единиц
R
Ультиматум

Очищение огнем

Что она делаетБрэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго замедляет ее.

Практическое чтениеPyroclasm способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна100/90/80 секСтоимость100Перечисленный диапазон750 единиц

Уровень 1–18

Brand · Здоровье / Мана · способность

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

уровень 1570 Здоровье469 Мана
уровень 3725 Здоровье500 Мана
уровень 6985 Здоровье552 Мана
уровень 111,491 Здоровье653 Мана
уровень 162,090 Здоровье773 Мана
уровень 182,355 Здоровье826 Мана

Колдоуна Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 секRank 27.5 секRank 37 секRank 46.5 секRank 56 сек
В
Basic abilityPillar of Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29.5 секRank 39 секRank 48.5 секRank 58 сек
И
Basic abilityConflagration

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 секRank 212 секRank 311 секRank 410 секRank 59 сек
Р
УльтиматумPyroclasm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 секRank 290 секRank 380 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
УровеньЗдоровьеМанаAbility milestone
1570469 МанаChoose the first basic ability
2646484 МанаAdd another basic ability or rank
3725500 МанаAdd another basic ability or rank
4808517 МанаSpend one ability point
5894534 МанаSpend one ability point
6985552 МанаFirst ultimate rank normally available
71,079571 МанаSpend one ability point
81,176590 МанаSpend one ability point
91,278611 МанаSpend one ability point
101,383632 МанаSpend one ability point
111,491653 МанаSecond ultimate rank normally available
121,604676 МанаSpend one ability point
131,720699 МанаSpend one ability point
141,839723 МанаSpend one ability point
151,963748 МанаSpend one ability point
162,090773 МанаFinal ultimate rank normally available
172,221799 МанаSpend one ability point
182,355826 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Brand строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов