Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Вы можете использовать стандартный комбо Dragon Strike / Demacian, чтобы выйти из собственных арена Cataclysm.
Разделите свои базовые атаки на разных чемпионов в начале сражений, чтобы максимизировать ущерб.
Используйте Demacian Standard как инструмент для скаутинга, когда вы беспокоитесь о приезжающих врагах.
Выйдите из пути между Jarvan IV и его демацианский стандарт, чтобы избежать попадания в воздух.
Терен катастрофы — это страшная сила, с которой можно бороться, но способность к движению может пройти через него.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jarvan IV Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jarvan IV У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jarvan IV Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jarvan IV Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jarvan IV обычно играет в джунгли и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон, который зависит от текущего здоровья цели. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
Практическое чтениеMartial Cadence — это автоматическая часть комплекта, включающая взаимодействие и повреждение базового приступа.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Что она делаетДжарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух.
Практическое чтениеDragon Strike способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Что она делаетДжарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников.
Практическое чтениеGolden Aegis способствует замедлению эффекта и защите или поддержанию. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетДжарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку.
Практическое чтениеDemacian Standard способствует взаимодействию и повреждению базового приступа. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Что она делаетДжарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон.
Практическое чтениеCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Актеры меняют положение или доступ. Учитывайте, где заканчивается чемпион, а не только где начинается способность.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 715 | 340 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 793 | 381 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 876 | 425 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 470 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,051 | 517 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,144 | 566 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,241 | 618 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,341 | 671 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 726 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,553 | 783 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 841 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,779 | 902 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,897 | 965 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,020 | 1,030 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,145 | 1,096 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,275 | 1,165 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,408 | 1,235 Мана | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.