VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Lux Главная > Нормальный проект

Lux обычно играет в Mid или Support и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Неопределенный маршрутСтандарт Summoner's Rift Подготовка
Чемпионский обзор
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Необычный маршрут

No reviewed Lux Top build

Lux обычно играет в Mid или Support и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.

Champion guide Mid

Руны и сумоны

Руны и сумоныLuxTop

Используйте диапазон для управления волной и принимайте измеримые транзакции без сдачи маршрута побега.

Обычный драфт
Первичный дерево

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторичное дерево

Resolve

Second WindOvergrowth
Сокращение играет
FlashTeleport
Длинная безопасность

Телепорт сохраняет воспоминания и боковой доступ. Ignite является умышленным торговом отключением давления, а не универсальным обновлением.

Уважайте матч

Дайте оборонительные вторичные руны, когда повторяемый поке или один торговый договор может решить пропуск.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Только когда исцеление врага решает бой

Oblivion Orb

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.

Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Играем в Lux: Отдавайте предпочтение надежному взрывному убийству, мане или выживанию, когда это настоящая проблема. Рассмотрите возможность использования анти-исцеления для лечения целей, которых могут достичь ваши наносящие урон заклинания; W не применяет его. Играя за поддержку, проверьте союзное покрытие, прежде чем тратить ограниченное золото или откладывать полезность.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Lux способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Иллюминация

Что она делаетИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на несколько секунд. Ее последующие автоатаки поджигают находящихся под действием эффекта врагов, нанося им дополнительный магический урон (тем больший, чем выше уровень Люкс), но снимают эффект.

Практическое чтениеИлюминация — это автоматическая часть комплекта, включающая движение или репозиционирование и повреждение.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Q
Q Способность

Сковывание света

Что она делаетЛюкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов.

Практическое чтениеСветлое связь способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Колдоуна10 секСтоимость50Перечисленный диапазон1175 единиц
W
W Способность

Призматический барьер

Что она делаетЛюкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона.

Практическое чтениеПризматический барьер — это дальнобойное применение, наносящее урон. Уважайте его линию или целевую зону и не тратьте его, когда противник может просто отойти в сторону перед важным разменом.

Колдоуна12/11.5/11/10.5/10 секСтоимость60/65/70/75/80Перечисленный диапазон1150 единиц
E
E Способность

Светящаяся сингулярность

Что она делаетЛюкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам.

Практическое чтениеLucent Singularity — это заклинание дальнего боя, включающее замедляющий эффект и наносящий урон. Уважайте его линию или целевую зону и не тратьте его, когда противник может просто отойти в сторону перед важным разменом.

Колдоуна10/9.5/9/8.5/8 секСтоимость70/80/90/100/110Перечисленный диапазон1100 единиц
R
Ультиматум

Последняя искра

Что она делаетЛюкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.

Практическое чтение«Последняя искра» — это применение дальнего боя, наносящее урон. Уважайте его линию или целевую зону и не тратьте его, когда противник может просто отойти в сторону перед важным разменом.

Колдоуна60/50/40 секСтоимость100Перечисленный диапазон3340 единиц
Сбросить условие

Выполнение перечисленных условий обновляет или сокращает время простоя. Отсутствие этого условия приводит к изменению следующего доступного приведения.

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Торговля вокруг волны и ваших сильнейших холодов

1
Лен

Сохраняйте здоровье и минион в балансе, чтобы один плохой торговый не решает путь.

2
Карта игры

Переместитесь после обработки волны и сообщите, если противоположный верхний ланер уходит сначала.

3
Борьба

Выберите между передней линией, боковым давлением и переносом доступа в соответствии с купоном чемпионов.

Пинг, движение и цели

Lux Главная → Карта → Планы

Полезный шаг начинается с управляемой волны, видимого маршрута и друга, который знает, что вы приезжаете.

Напред

Используйте боковую линию без донорства

Пинг
Пинг-враг пропал, когда противоположный верх отпускает, а затем на мой путь перед флангом или объективным движением.
Остаться или двигаться
Останьте, если уход будет передать несколько минионов или вашу башню обратно к противнику.
Цель
Приходите через известный маршрут и укажите, вы передним лицом, флангируете или защищаете грузовик. Не входите в одиночку, пока команда не сможет следовать.
Даже

Пусть волны создают первый шаг

Пинг
Используйте «изгубляемого» врага рано, опасность на пути, который они могут взять, и «На Моем пути» только после того, как будет обработана ваша собственная волна.
Остаться или двигаться
Переместитесь после давления или на совместном звонке.Не следите за невосприимчивой рекой просто потому, что противник ушел сначала.
Цель
Расскажите команде, можно ли передвигаться до начала цели.Приближайтесь с видением и сберегайте холод, необходимый для первого реального обязательства.
Зад

Защитите опыт и сообщите давление

Пинг
Пинг-враг исчезает сразу и возвращается, если коллеги начнут встретиться с сильнеей Top laner без вас.
Остаться или двигаться
Не сопоставляйте сильнее противника через темноту. Откройте безопасную волну, затем совокупьте по кратчайшему контролируемому маршруту.
Цель
Если команда все еще борется, предоставить контроль или защиту вместо попытки изолированного фланга.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Обработка волны

    Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.

  2. 2
    Сигнал маршрута

    Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.

  3. 3
    Входите вместе

    Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.

  4. 4
    Выберите работу

    Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Используйте руководство

Put Lux into a real matchup

Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.

Подготовка матчаЧемпионский обзорБраузер чемпионов