VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Mel

the Soul's Reflection

Mel Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.

В серединеMostly magic damageRanged attacks
Обычная рольВ середине
классМагическая поддержка
ТрудностиСредний · 5/10
Основные атакиРангированРангированные базовые атаки · 550 диапазон.
Профиль поврежденияMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтный пач16.20.1

Strengths and limits

What Mel does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mel Может отражать вражеские ракеты, в том числе мощные шлюзы. Дождайтесь, пока она не выпустит Ребюттал, прежде чем выбросить мощные ракеты по ее пути.

2

Чем больше Mel Если ваше здоровье падает слишком низко, следующий удар убивает вас, то выйдите на пару секунд, чтобы позволить Overwhelm стак падать.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mel Может отражать вражеские ракеты, в том числе мощные шлюзы. Дождайтесь, пока она не выпустит Ребюттал, прежде чем выбросить мощные ракеты по ее пути.

2

Чем больше Mel Если ваше здоровье падает слишком низко, следующий удар убивает вас, то выйдите на пару секунд, чтобы позволить Overwhelm стак падать.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Mel В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь магическое давление

Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.

Борьба с ритмом

Короткий окно несет большую часть угрозы

Следите за ключевым настройком и самым высоким эффектом холода. Запущенное или заблокированное открытие может создать более безопасное окно до возвращения полного поворота.

Рамка и доступ

Пространство защищает повторяемый выход

Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.

Типичная команда работы

Обеспечение союзников и контроля доступа

Защита, настройка и информация могут быть важнее, чем личные ущербы.Позиция, так что следующая полезная шлюха может достичь союзника или цели, которая нуждается в ней.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Проверьте, изменит ли восстановление борьбу

Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Defensive item reference

What can help against Mel?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsщитыHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магическая оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Ботинки стремительности

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Змеиный клык

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Mel fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

TopНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mel Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
JungleНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mel Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
БотВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mel Его диапазон, давление волны и отражение ракеты могут подходить к дуо-лане, но команде может понадобиться зависимое физическое повреждение от другой роли.

Обзор этой ролиОткрытый матч
SupportВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Mel Поддержка является пересмотренным вторичным траекторием, в то время как Mid остается ее основным ролом. ее ранглированное давление и оборонительные взаимодействия с шейком могут помочь партнеру Bot, но сниженный доход поддержки замедляет ущерб-фокусированный ядро.

Обзор этой ролиОткрытый матч

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Mel способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Обжигающий свет

Что она делаетПри следующей автоатаке после применения умения Мэл дополнительно выпускает 3 снаряда (максимум – 9). Нанося урон автоатаками и умениями, Мэл накладывает на цель заряды ошеломления (суммируются бесконечно). Поразив врага с достаточным количеством зарядов, она мгновенно добивает его.

Практическое чтениеПосмотреть Бриллианс является автоматической частью комплекта, в котором происходит повреждение.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Q
Q Способность

Лучезарный залп

Что она делаетМэл выпускает несколько снарядов, которые взрываются в выбранном месте, нанося урон врагам в области поражения.

Практическое чтениеRadiant Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдоуна10/9/8/7/6 секСтоимость70/75/80/85/90Перечисленный диапазон950 единиц
W
W Способность

Зеркальный щит

Что она делаетМэл создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские снаряды обратно в атакующих и предотвращает получение урона. Кроме того, у Мэл увеличивается скорость передвижения.

Практическое чтениеРебютный способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Колдоуна38/35/33/29/26 секСтоимость80/60/40/20/0Перечисленный диапазон250 единиц
E
E Способность

Солнечная ловушка

Что она делаетМэл выпускает сферу света, наносящую периодический урон. Враги в центре сферы обездвиживаются, а по краям – замедляются.

Практическое чтениеSolar Snare is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдоуна11/10.5/10/9.5/9 секСтоимость50/60/70/80/90Перечисленный диапазон1000 единиц
R
Ультиматум

Золотое затмение

Что она делаетМэл поражает всех врагов, на которых наложено ошеломление, где бы они ни находились, нанося дополнительный урон за каждый заряд. Урон от ошеломления увеличивается с каждым уровнем Золотого затмения.

Практическое чтениеЗолотой Эклипс способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Колдоуна120/100/80 секСтоимость100Перечисленный диапазон25000 единиц

Уровень 1–18

Mel · Здоровье / Мана · способность

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

уровень 1630 Здоровье480 Мана
уровень 3776 Здоровье521 Мана
уровень 61,021 Здоровье591 Мана
уровень 111,499 Здоровье726 Мана
уровень 162,063 Здоровье885 Мана
уровень 182,313 Здоровье956 Мана

Колдоуна Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Volley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 секRank 29 секRank 38 секRank 47 секRank 56 сек
В
Basic abilityRebuttal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 138 секRank 235 секRank 333 секRank 429 секRank 526 сек
И
Basic abilitySolar Snare

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 секRank 210.5 секRank 310 секRank 49.5 секRank 59 сек
Р
УльтиматумGolden Eclipse

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2100 секRank 380 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
УровеньЗдоровьеМанаAbility milestone
1630480 МанаChoose the first basic ability
2701500 МанаAdd another basic ability or rank
3776521 МанаAdd another basic ability or rank
4854543 МанаSpend one ability point
5936567 МанаSpend one ability point
61,021591 МанаFirst ultimate rank normally available
71,110616 МанаSpend one ability point
81,202642 МанаSpend one ability point
91,297669 МанаSpend one ability point
101,396697 МанаSpend one ability point
111,499726 МанаSecond ultimate rank normally available
121,605756 МанаSpend one ability point
131,714787 МанаSpend one ability point
141,827819 МанаSpend one ability point
151,943851 МанаSpend one ability point
162,063885 МанаFinal ultimate rank normally available
172,186920 МанаSpend one ability point
182,313956 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Mel строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов