Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
The River King
Tahm Kench Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ваша самая важная функция в качестве поддержки заключается в том, чтобы уберечь хрупких союзников в безопасности. DevourСравнение и охлаждение в сознании и положении соответственно!
Внимательно подумайте, когда использовать Thick SkinИногда рано укрываться, чтобы избежать дальнейших повреждений, хорошо, но иногда выздоровление более выгодно.
Когда ты видишь Tahm Kench Используйте щит от Thick Skin, помните, что он только что выбрал хорошее излечение. он также не будет накапливать новое серьевое здоровье до Thick Skin Используйте это в пользу вашего!
Посмотрите на Кенч Abyssal Dive - Вы можете отменить его канал с иммобилизацией эффектов контроля толпы.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Tahm Kench У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Tahm Kench Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Tahm Kench обычно играет Top или Support и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid route. Mid обычно нуждается в безопасности соло-леона плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Tahm Kench Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и сохраняется ущерб с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. В Tahm Kench установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри использовании умений Таам Кенч пользуется преимуществами своей огромной массы, нанося дополнительный урон, зависящий от его максимального запаса здоровья. Таам Кенч накладывает заряд Жора на всех чемпионов, которым наносит урон. Когда накапливается три заряда, он получает возможность проглотить их при помощи Хватай-глотай .
Практическое чтениеЗакупированный вкус является автоматической частью комплекта, в котором происходит повреждение.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Что она делаетТаам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося урон первой пораженной цели и замедляя ее, а также восстанавливая себе здоровье, если целью был чемпион. Умение накладывает заряд Жора на вражеского чемпиона. Когда накладывается 3 заряда Жора , чемпион оказывается оглушен, а заряды поглощаются.
Практическое чтениеTongue Lash способствует замедлению эффекта и защите или поддержанию. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетТаам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося урон всем окружающим врагам и подбрасывая их.
Практическое чтениеAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Что она делаетПассивно: Таам Кенч сохраняет часть получаемого урона. После выхода из боя он восстанавливает себе здоровье в размере части от сохраненного урона. Активно: Таам Кенч превращает весь сохраненный урон во временный щит.
Практическое чтениеThick Skin способствует защите или поддержке и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. Если проглочен вражеский чемпион, он получает магический урон, а если союзный, на него накладывается щит.
Практическое чтениеDevour способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 Мана | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.