Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
The River King
Tahm Kench là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Tính năng quan trọng nhất của bạn như một hỗ trợ là giữ cho các đồng minh mỏng manh an toàn. giữ cho phạm vi và vị trí của Devour trong tâm trí và vị trí phù hợp!
Hãy cẩn thận khi sử dụng Thick SkinĐôi khi bảo vệ sớm để tránh thiệt hại thêm là tốt, nhưng đôi khi chữa lành là có lợi hơn.
Khi bạn thấy Tahm Kench sử dụng đạn từ Thick Skin, hãy nhớ rằng anh ta chỉ chọn ra một số điều trị tốt. anh ta cũng sẽ không tích lũy sức khỏe màu xám mới cho đến khi Thick Skin ra khỏi vùng lạnh.
Xem ra Abyssal Dive của Kench - bạn có thể hủy kênh của nó với hiệu ứng kiểm soát đám đông không di chuyển.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Tahm Kench có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Tahm Kench thường được chơi Top hoặc Hỗ trợ và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Tahm Kench thường được chơi Top hoặc Hỗ trợ và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Tahm Kench thường được chơi Top hoặc Hỗ trợ và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Tahm Kench có một kế hoạch hỗ trợ thu nhập thấp được thiết lập với áp lực dây chuyền hữu ích, bảo vệ, tham gia hoặc tiện ích nhóm.
Mua AP tình huống
Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.
Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.
Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.
Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.
Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.
Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.
Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.
Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmĐòn đánh của Tahm Kench chứa sức nặng của cơ thể khổng lồ của hắn, được tăng sát thương dựa trên máu tối đa. Gây sát thương lên kẻ địch sẽ cộng dồn Khẩu Vị Độc Đáo . Ở ba cộng dồng, hắn có thể dùng Đánh Chén lên tướng địch.
Đọc thực tếMột Taste được mua là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cách tương tự.

Điều nó làmTahm Kench quất lưỡi của hắn như một chiếc roi, gây sát thương và làm chậm đơn vị đầu tiên trúng phải và hồi máu cho hắn nếu quất trúng tướng địch. Áp dụng một cộng dồn Khẩu Vị Độc Đáo lên tướng địch. Nếu kẻ địch đã có sẵn 3 cộng dồn Khẩu Vị Độc Đáo , chúng sẽ bị làm choáng và tiêu thụ toàn bộ cộng dồn.
Đọc thực tếTongue Lash góp phần vào hiệu ứng làm chậm và bảo vệ hoặc duy trì. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmLặn xuống và tái xuất hiện tại vị trí chỉ định, gây sát thương và hất tung tất cả kẻ địch trong vùng.
Đọc thực tếAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Điều nó làmNội Tại: Tahm Kench dự trữ một phần sát thương nhận vào, và hồi phục lại một phần lượng máu đó khi ra ngoài giao tranh. Kích Hoạt: Chuyển tất cả sát thương dự trữ thành một lá chắn tạm thời.
Đọc thực tếThick Skin đóng góp vào việc bảo vệ hoặc duy trì và tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmTahm Kench nuốt chửng một tướng trong vòng vài giây, gây sát thương phép nếu chúng là kẻ địch, và che chắn nếu họ là đồng minh.
Đọc thực tếDevour góp phần làm tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.