VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Обычная рольJungle
классБоевики / Assassin
ТрудностиСредний · 4/10
Основные атакиМелМелэ базовые атаки · 125 диапазон.
Профиль поврежденияMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтный пач16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Полностью заряженный Vault Breaker Это отлично для захвата и окончания бегства врагов.

2

Непоколебимая сила повлияет на всех, кто попал в шок-волну. Используйте ее на минометах в трассе, чтобы ударить врагов, скрывающихся за ними.

3

Cease and Desist является мощным инструментом для начала, просто помните, что не стоит слишком далеко впереди остальной команды.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Полностью заряженный Vault breaker Двойная ущерб, если вы видите Vi Начните с зарядки, вы должны вернуться или попробовать его зарядить.

2

Vi Она будет распределять Ваш армор и выиграть Attack Speed, если она успеет ударить вас три раза подряд.

3

Vi не может быть остановлен при использовании ее ult. Помните, чтобы сохранить эффекты перемещения до тех пор, пока она не зарядится.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Vi В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь физическое давление

Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.

Борьба с ритмом

Прослеживайте полный цикл способностей

Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.

Рамка и доступ

Необходим тесный доступ для базовых атак

Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.

Типичная команда работы

Огрожают достижимым приоритетным целям

Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Проверьте, изменит ли восстановление борьбу

Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
перемещениещитыHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Физическая оборона

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Змеиный клык

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Vi fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

TopНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Vi Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
В серединеНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Vi Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
БотНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Vi Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
SupportНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Vi обычно играет в джунгли и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли

Ссылка на комплект

Vi способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Пламеотражатель

Что она делаетВай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений.

Практическое чтениеBlast Shield — это автоматическая часть комплекта, включающая защиту или поддержку.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Защита

Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Q
Q Способность

Вскрыватель хранилищ

Что она делаетВай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов.

Практическое чтениеVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна12/10.5/9/7.5/6 секСтоимость50/60/70/80/90Перечисленный диапазон250 единиц
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W Способность

Сминающие удары

Что она делаетВай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки.

Практическое чтениеДент-Блоуз способствует взаимодействию и повреждению базового приступа. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Перечисленный диапазон750 единиц
E
E Способность

Грубая сила

Что она делаетСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.

Практическое чтениеНеожиданная сила способствует повреждению. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Стоимость26/32/38/44/50Перечисленный диапазон400 единиц
R
Ультиматум

Крайние меры

Что она делаетВай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю.

Практическое чтениеCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна140/115/90 секСтоимость100Перечисленный диапазон800 единиц

Уровень 1–18

Vi · Здоровье / Мана · способность

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

уровень 1655 Здоровье295 Мана
уровень 3810 Здоровье391 Мана
уровень 61,070 Здоровье552 Мана
уровень 111,576 Здоровье865 Мана
уровень 162,175 Здоровье1,236 Мана
уровень 182,440 Здоровье1,400 Мана

Колдоуна Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секRank 210.5 секRank 39 секRank 47.5 секRank 56 сек
В
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдоунаRead current tooltip
И
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдоунаRead current tooltip
Р
УльтиматумCease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 секRank 2115 секRank 390 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
УровеньЗдоровьеМанаAbility milestone
1655295 МанаChoose the first basic ability
2731342 МанаAdd another basic ability or rank
3810391 МанаAdd another basic ability or rank
4893442 МанаSpend one ability point
5979496 МанаSpend one ability point
61,070552 МанаFirst ultimate rank normally available
71,164610 МанаSpend one ability point
81,261670 МанаSpend one ability point
91,363733 МанаSpend one ability point
101,468798 МанаSpend one ability point
111,576865 МанаSecond ultimate rank normally available
121,689935 МанаSpend one ability point
131,8051,007 МанаSpend one ability point
141,9241,081 МанаSpend one ability point
152,0481,157 МанаSpend one ability point
162,1751,236 МанаFinal ultimate rank normally available
172,3061,317 МанаSpend one ability point
182,4401,400 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Vi строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов