Jungle · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Lee Sin vs Vex
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
JungleLee Sin
Lee Sin У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Справка для старого патчаРекомендации ожидают проверки
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
- Патч рекомендаций
- 16.16 Data Dragon
- Патч проверки сборки
- 16.19.1 Data Dragon
- Патч поиска предметов
- 16.20.1 Data Dragon
Рекомендации ожидают проверки
Руны и сумоны
Руны и сумоныLee SinJungle
Смит остается доступным для лагеря и целей; второй шейк отражает нормальный шаг доступа чемпионата.
Precision
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Максюм ноты
What changes when Vex is opposite you?
Уважайте надежную угрозу противника
Следите за холодом и диапазоном возможностей, которые начинают свою безопасную торговлю. Не обращайтесь к этой странице как к статистическим контр-заявлениям.
Используйте маршрут, который вы подготовили
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Lee Sin reminders
- Используйте Sonic Wave перед Dragon's Rage, чтобы вы могли преследовать цель с помощью Resonating Strike.
- Используйте Флори, оказывая вес в базовых атаках между касками шейки — это максимизирует ущерб производству и минимизирует потери энергии.
- Самокастинг Safeguard и использование Iron Will являются мощными инструментами для убийства нейтральных монстров (в джунглях).
Способность ссылки
Сравнить оба комплекта
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Lee Sin
- ПШквал
После использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается, пока он не проведет две автоатаки. Эти автоатаки восстанавливают ему энергию.
- QЗвуковая волна / Резонирующий удар
Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд. Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели.
Перезарядка (с) 10/9/8/7/6 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 1100 - ВЗащитник / Железная воля
Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После применения Защитника Ли Син может использовать Железную волю. Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. У него увеличивается всестороннее вытягивание жизни.
Перезарядка (с) 7 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 700 - ИНатиск / Увечье
Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и раскрывает вражеских бойцов. Если Натиск поражает противника, Ли Син получает возможность использовать Увечье. Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, замедляя их (эффект постепенно ослабевает).
Перезарядка (с) 8 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 450 - РЯрость дракона
Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты.
Перезарядка (с) 110/85/60 · Указанная дальность (единицы) 375
Vex
- ПТлен и безысходность
Векс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.
- QЧерная полоса
Векс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.
Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 1200 - ВЛичное пространство
Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.
Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 75 · Указанная дальность (единицы) 475 - ИНеизбежная тьма
Векс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.
Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 800 - РСтремительная тень
Векс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.
Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2000/2500/3000
Приспособиться к плану
Что делать, когда игра меняется
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Перевести темп в лагеря, видение и цели
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Восстановить гарантированные лагеря и избежать отчаянных вторжений
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Карта джунглей Lee Sin
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Перевести темп в контролируемую территорию
- Пинг
- Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
- Путь или гэнк
- Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
- Цель
- Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Выберите игру с самой четкой информацией
- Пинг
- Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
- Путь или гэнк
- Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
- Цель
- Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Торговля картой вместо принуждения к восстановлению
- Пинг
- Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
- Путь или гэнк
- Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
- Цель
- Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
4 звонка, в соответствии с
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
- 1Перед дорогой
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
- 2Проверьте приоритет
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
- 3Контрольный вход
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
- 4Заверши или поворачи
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.