
World Atlas
400 золотаСохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.
Support · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
В Alistar установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный проект · Поддержка
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.
Лучше всего, когда: Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.
Лучше всего, когда: Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Руны и сумоны
Взять, выжить на ущерб возвращения, а затем создать еще один открыток.
Проверьте, какой защитный шейк выбранный партнер Bot, прежде чем дублировать Heal, Barrier или Exhaust.
Избыток отвечает на уговоренного дилера ущерба; Ignite добавляет давление и противовоспаление; Heal защищает и близких партнеров.
Максюм ноты
Продолжительная передняя линия может прервать подход и создать пространство для переноса.
Среди до позднегоКонтроль и защита становятся более ясными, когда команды группируют вокруг целей и носителей, которые нуждаются в передней линии.
Дайте Vex Второй бот-леон чемпион и близкий джунглер могут изменить, безопасен ли тот же заряд.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.
Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.
Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Алистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает здоровье Алистару и всем ближайшим союзным чемпионам.
Алистар бьет по земле, нанося урон окружающим врагам и подбрасывая их в воздух.
Перезарядка (с) 14/13/12/11/10 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 365Алистар таранит цель, нанося урон и отбрасывая ее назад.
Перезарядка (с) 14/13/12/11/10 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 650Алистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и накапливая заряд за каждое повреждение вражеского чемпиона. При накоплении максимального количества зарядов следующая автоатака Алистара нанесет вражескому чемпиону дополнительный магический урон и оглушит его.
Перезарядка (с) 12/11.5/11/10.5/10 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 350Алистар издает неистовый рев, освобождаясь ото всех эффектов контроля, а также на некоторое время уменьшая входящий физический и магический урон.
Перезарядка (с) 120/100/80 · Стоимость 100Когда около Сенны погибают бойцы, их душами периодически завладевает черный туман. Сенна может атаковать такие души, чтобы освободить их, при этом поглощая туман, который удерживает их в царстве мертвых. Туман усиливает каменное ружье Сенны, увеличивая ее силу атаки, дальность атаки и шанс критического удара. Каменное ружье Сенны стреляет с задержкой, но наносит дополнительный урон и ненадолго увеличивает ее скорость передвижения в размере части от скорости передвижения цели.
Сенна стреляет из двух стволов своего каменного ружья, пропуская сквозь цель луч из света и тени. При этом она лечит союзников и наносит урон врагам.
Перезарядка (с) 15 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 600Сенна выпускает вперед волну черного тумана. При поражении врага туман жадно вцепляется в него, спустя короткое время обездвиживая основную цель и всех вокруг нее.
Перезарядка (с) 11 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 1250Сенна создает вокруг себя бурю из тумана, который она накопила в своем оружии, открывает себя тьме и становится призраком. Союзники, вошедшие в область действия умения, получают маскировку, а также становятся призраками, когда их укрывает туман. Скорость передвижения призраков увеличена. Они невыбираемы и скрывают свою личность от врагов.
Перезарядка (с) 26/24.5/23/21.5/20 · Стоимость 70 · Указанная дальность (единицы) 400Сенна призывает древние камни павших Стражей, расщепляя свое ружье на святые частицы тени и света. После этого она выстреливает лучом через всю карту, накладывая на союзников щит, а также нанося урон врагам в центре.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Отпустите пространство с вашим партнером по трассе, но сохраните транспортное средство подключено к волне вместо роуминга на любой возможности.
Переместитесь сначала союзником, установите видение и защитите маршрут, который ваш коллектив будет использовать для входа.
Начните только тогда, когда союзники могут следовать, а затем перейдите на шейку, если враг достиг защищенного груза.
Удержите способность, которая делает противников уважать ваш трас и торговать, когда оба партнера Bot-lane готовы.
Помните и переходите на безопасные временные часы волн; не поддерживаемый проход может стоить переносить целую волну или погрузку.
Контролируйте один подход и сохраните достаточной защиты для наиболее вероятного вмешательства врага.
Остайтесь за сбивающейся волной, блокируйте погружение и избегайте тратить ключевую оборонительную способность на низкоценные покеры.
Введите темноту с другим игроком и оставайтесь на ближайшем полезном входе, а не достигайте глубокой видимости.
Сначала забивайте и наказывайте перерасширение. слепое участие редко восстанавливает проигравшую игру.
Пинг, движение и цели
Показать приверженность перед выбросом. Ваш лучший старт – это один из ваших ботов, и джунглер может достичь.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Около минуты до Dragon, поймите план, потратите золото, если это необходимо, и убедитесь, что Bot и Mid знают, могут ли они двигаться.
Прогулка с джунглей или другим союзником. Прогулка один маршрут, размещение полезного видения входа и никогда не проверяйте лицо самостоятельно.
Проверьте близкие волны и позиции врага. держите залозу, которая либо начинает доступную борьбу или защищает вашего главного дилера ущерба.
Удержите врагов от безопасного входа, заметте доступную угрозу и избегайте охоты, пока Дракон не останется незащищенным.
Поздние цели: Используйте тот же шаблон для Рифт-Херальд или Барон: сначала общаться, перемещаться через контролируемую зрение с союзником, а затем выбирать участие или пил перед началом борьбы.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.