
Scorchclaw Pup
450 zlataPoskytuje Smite a spoločníka džungle pred prvým táborom.
Jungle · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1
Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
Rola je vhodná
Graves má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Normálny dizajn · džungľa
Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Poskytuje Smite a spoločníka džungle pred prvým táborom.

Vytvára prvú fyzickú škodu na špičku pre špičky a ciele.

Podporuje pohyb a schopnosť cyklov medzi tábory a laná.

Dodáva škody pre dlhšie fyzické bitky po prvom položke.

Ads udržiava, akonáhle je kôra poškodenia nastavená.

Pridáva oživenie pre vysokú hodnotu neskorých bojov.

Prechádzanie cez jednotky.
Kompletné možnosti zostavenia
Odporúčania čakajú na kontrolu
Najlepšie keď: Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.
Runes a summoner hry
Flotou podporuje zdravie a kyting v tábore a v tábore pre jasný rozsah. Smite zostáva rezervovaná pre progresie a bezpečné časovanie.
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Matchup poznámky
Rýchle čistenie a rozvrhnutý skirming môžu tlačiť tábory pred začatím skupinových bojov.
Stred až neskoroDokončenie položky zlepšuje trvalé poškodenie, ale dráha stále závisí od podpory párov a bezpečného umiestnenia.
Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
Statické alternatívy
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.
Referenčné schopnosti
Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1
Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
Nový Destiny je vždy na pravidle tvarovanie Graves normálny obchod a bojový vzor. Pozrite sa na jeho stav v hre pred tým, ako sa zaobchádza.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 80 · Uvedený rozsah 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice 26/24/22/20/18 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený rozsah 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koľajnice 16/15/14/13/12 · Cena 40 · Uvedený rozsah 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice 100/80/60 · Cena 100 · Uvedený rozsah 1000Kameňová koža je vždy na pravidle tvarovanie Wukong's normálne obchodovanie a bojový vzor. sledovať jeho stav v hre pred podaním.
Crushing Blow prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 20 · Uvedený rozsah 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koľajnice 22/21/20/19/18 · Cena 60/55/50/45/40 · Uvedený rozsah 275Nimbus Strike prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice 10/9.25/8.5/7.75/7 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený rozsah 650Cyclone Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice 130/110/90 · Cena 100 · Uvedený rozsah 315prispôsobte plán
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.