
Scorchclaw Pup
450 ЗлатоОбезбеђује Смит ажурирање и оштећење плус успоравање горења након што је другар потпуно одрастао.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
Aatrox Овде се може одабрати као намерно изабрана стратегија играча, али то није главна улога.
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Нормални дизајн · џунгле
Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Обезбеђује Смит ажурирање и оштећење плус успоравање горења након што је другар потпуно одрастао.

Додаје здравље, брзину и флексибилан први борбени снагу врхунац.

Смањује притисак од физичких напада током гунака и објективних борби.

Скидајте оловку током продужених битака након првог предмета.

Додаје привремено трајност када се обавезујете за физичко-повреду борбе.

Додаје опоравак након што је корен оштећења постављен.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Потпуни избори изградње
Преглед препорука је на чекању
Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.
Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.
Руне и сумонери играју
Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Статичке алтернативе
Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishPeriodically, Aatrox's next basic attack deals bonus magic damage and heals him, based on the target's max health.
Практично читањеDeathbringer Stance je automatski deo kompleksa koji uključuje interakciju i štetu osnovnog napada.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umesto da tretirate svaku borbu na isti način.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Šta to radiEnglishAatrox slams his greatsword down, dealing physical damage. He can swing three times, each with a different area of effect.
Практично читањеЊегова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishAatrox smashes the ground, dealing damage to the first enemy hit. Champions and large monsters have to leave the impact area quickly or they will be dragged to the center and take the damage again.
Практично читањеInfernal Chains Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Šta to radiEnglishPassively, Aatrox heals when damaging enemy champions. On activation, he dashes in a direction.
Практично читањеUmbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Šta to radiEnglishAatrox unleashes his demonic form, fearing nearby enemy minions and gaining attack damage, increased healing, and Move Speed. If he gets a takedown, this effect is extended.
Практично читањеWorld Ender доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.
Прилагођавање плана
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.