VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

СредњаУглавном магична штетаНапади из даљине
Уобичајена улогаСредња
КласаМагични убица
ТешкоћаСредњи · 5/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 550 опсега.
Профил оштећењаУглавном магична штетаВећина нормалних притисака у комплету је магија. Отпор магији може помоћи, али контрола, продор и права штета су и даље важни.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Ahri does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
  • Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.

Границе поштовања

  • Важан притисак пада док су кључне чаролије недоступне или пропуштају своју предвиђену област.
  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Коришћење Charm да бисте поставили своје комбо, то ће драматично олакшати слетање Орб децепције и Фокс-Фире.

2

Покретање тимова у борби користећи Charm, и прогони трагаре са Духом брзином.

3

Дух Расх омогућава AhriУз могућности, он отвара путеве за Charm, помаже двоструко ударац са Орбом од Децепције, и затвара да се користи Фокс-Фире.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

AhriЊена преживљавање се драматично смањује када је њена Ултимате, Дух Раш, доле.

2

Остани иза миниона да Charm Тешко је да се поплави, то ће смањити AhriPotencijalno ozbiljno oštećenje.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Ahri У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Kratko prozor nosi mnogo opasnosti

Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Ahri?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Mercury's Treads обично боље стоји

Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.

Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.
Смањива контролаПремештањеЛечење или одржавањеСкалирање здравља или право оштећење
МАГИЦ ДЕФЕНСЕ

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Отпор на магију може смањити широки профил чаролије.

Изаберите опцију која одговара улози само када је проблем поновљена или распрскавајућа магијска штета.
КОНТРОЛА И ЈЕДНА КЉУЧНА ЧАРОПИЈА

Контрола и једна кључна чаролија

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорност и активни контролни уређај који се може уклонити могу помоћи у борби против релевантних ефеката онемогућавања. Ефекти ваздушног и померања се не решавају једноставним слагањем Тенацити-ја.

Проверите тренутни опис алата и да ли се тачан ефекат може скратити, уклонити или блокирати.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
ПРОЗОР РАСПАЛИ

Бурст виндов

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стасис или штит од урока могу одбити једно одлучујуће ангажовање или чаролију када ставка одговара грађи.

Они не замењују позиционирање, визију или уобичајену издржљивост.
ЗДРАВСТВЕНА СКЛАГА ИЛИ ПРАВА ШТЕТА

Скалирање здравља или право оштећење

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Сирово здравље или један отпор могу бити непотпуни у односу на механику процента здравља, недостајућег здравља или праве штете.

Прочитајте опис тренутних способности пре него што изаберете одбрану; ови механичари не користе сви исти бројач.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Ahri Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Ahri Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Ahri Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Ahri Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Ahri abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Essence Theft

Šta to radiEnglishAfter killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.

Q
Q способност

Orb of Deception

Šta to radiEnglishAhri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.

Време опоравка (с)7Цена55/65/75/85/95Наведени домет (јединице)970
W
W способност

Fox-Fire

Šta to radiEnglishAhri gains a brief burst of Move Speed and releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.

Време опоравка (с)9/8/7/6/5Цена30Наведени домет (јединице)700
E
E способност

Charm

Šta to radiEnglishAhri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.

Време опоравка (с)12Цена60Наведени домет (јединице)975
R
УЛТИМАТ

Spirit Rush

Šta to radiEnglishAhri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.

Време опоравка (с)140/120/100Цена100Наведени домет (јединице)450

Ниво 1 – 18

Ahri · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1590 Здравље418 Мана
ниво 3743 Здравље455 Мана
ниво 61,001 Здравље517 Мана
ниво 111,503 Здравље637 Мана
ниво 162,095 Здравље780 Мана
ниво 182,358 Здравље843 Мана

Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностOrb of Deception

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови7
В
Основна способностFox-Fire

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 19Ранг 28Ранг 37Ранг 46Ранг 55
Е
Основна способностCharm

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Сви чинови12
Р
УЛТИМАТSpirit Rush

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1140Ранг 2120Ранг 3100
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1590418 МанаИзаберите прву основну способност
2665436 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3743455 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4826475 МанаПотрошите један поен способности
5911495 МанаПотрошите један поен способности
61,001517 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,094539 МанаПотрошите један поен способности
81,191562 МанаПотрошите један поен способности
91,291587 МанаПотрошите један поен способности
101,395612 МанаПотрошите један поен способности
111,503637 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,614664 МанаПотрошите један поен способности
131,729692 МанаПотрошите један поен способности
141,847720 МанаПотрошите један поен способности
151,970750 МанаПотрошите један поен способности
162,095780 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,225811 МанаПотрошите један поен способности
182,358843 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Ahri градиПрипрема за мацхапБрој шампиона