VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Rell

the Iron Maiden

Rell је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

подршкаMostly magic damageMelee attacks
Уобичајена улогаподршка
КласаТанк · Подршка
ТешкоћаНе оцењује
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Rell does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Rell У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Стварање простора и апсорбује пажњу

Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Rell?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlПремештањеSlowsШтит
MAGIC DEFENCE

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Rell fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

TopНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rell Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеИграч-избран флекс

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rell Овде се може одабрати као намерно изабрана стратегија играча, али то није главна улога.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
СредњиНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rell Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
БотНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Rell Обично се игра подршка и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Rell abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Break the Mold

Šta to radiEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Практично читањеПрекидање Молда је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Shattering Strike

Šta to radiEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Практично читањеShattering Strike Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун11/10.5/10/9.5/9 секЦена50Наведени опсег600 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

W
W способност

Ferromancy: Crash Down

Šta to radiEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Практично читањеFerromancy: Crash Down доприноси успоравајућем ефекту и заштити или одржавања. његова вредност се мења уз хладноћу, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун10 секЦена40Наведени опсег450 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

E
E способност

Full Tilt

Šta to radiEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Практично читањеПотпуни Тилт доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун14/13/12/11/10 секЦена40Наведени опсег1200 јединица
R
УЛТИМАТ

Magnet Storm

Šta to radiEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Практично читањеMagnet Storm Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун120/100/80 секЦена100Наведени опсег200 јединица

Ниво 1 – 18

Rell · Здравље / Мана · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1620 Здравље320 Мана
ниво 3773 Здравље379 Мана
ниво 61,031 Здравље478 Мана
ниво 111,533 Здравље671 Мана
ниво 162,125 Здравље899 Мана
ниво 182,388 Здравље1,000 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityShattering Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 секRank 210.5 секRank 310 секRank 49.5 секRank 59 сек
В
Basic abilityFerromancy: Crash Down

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 сек
Е
Basic abilityFull Tilt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секRank 213 секRank 312 секRank 411 секRank 510 сек
Р
УЛТИМАТMagnet Storm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2100 секRank 380 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдрављеМанаAbility milestone
1620320 МанаChoose the first basic ability
2695349 МанаAdd another basic ability or rank
3773379 МанаAdd another basic ability or rank
4856411 МанаSpend one ability point
5941444 МанаSpend one ability point
61,031478 МанаFirst ultimate rank normally available
71,124514 МанаSpend one ability point
81,221551 МанаSpend one ability point
91,321590 МанаSpend one ability point
101,425630 МанаSpend one ability point
111,533671 МанаSecond ultimate rank normally available
121,644714 МанаSpend one ability point
131,759758 МанаSpend one ability point
141,877804 МанаSpend one ability point
152,000851 МанаSpend one ability point
162,125899 МанаFinal ultimate rank normally available
172,255949 МанаSpend one ability point
182,3881,000 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Rell градиПрипрема за мацхапБрој шампиона