VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Zac

the Secret Weapon

Zac је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

џунглеMostly magic damageMelee attacks
Уобичајена улогаџунгле
КласаТанк борац
ТешкоћаВисока · 8/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Zac does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Узимање гуо чипова је веома важно да остану живи.

2

Када Cell Division спремни, покушајте да умрете у положају која отежава непријатељску екипу да убије ваше блоблете.

3

Напуњавање Еластичног Слингсхота из ратног лука ће дати противницима мање времена да реагују.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zac лечи од гоо који се одвоји од њега. можете срушити гао комаде, стапајући на њих.

2

Убиј све Zac„Bobletovi kada se razdvajaju da ga zaustave od reforme.

3

Тишина, буна, корени и бунави ће све прекинути Zac Када је он наплаћује Еластични Слингсхот.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Zac У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Стварање простора и апсорбује пажњу

Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Хладњак је видљив граница

Овај шампион не користи нормалну мане-стил бар. Пратите важне хладноће, накнаде или шампионске специфичне стања уместо да чекате празан ресурс бар.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Zac?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ПремештањеSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Zac fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

TopСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zac има наведену споредну улогу у овом историјском прегледу. Она је ређа од главних улога, али има препознатљив план за ту улогу.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
СредњиНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zac Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
БотНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zac Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Zac Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Zac abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Cell Division

Šta to radiEnglishEach time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.

Практично читањеCell Division Track kada je stanje aktivno umesto da tretira svaki borac na isti način.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q способност

Stretching Strikes

Šta to radiEnglishZac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.

Практично читањеStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун14/12.5/11/9.5/8 секНаведени опсег800 јединица
W
W способност

Unstable Matter

Šta to radiEnglishZac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.

Практично читањеНестабилна ствар доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун5 секНаведени опсег350 јединица
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E способност

Elastic Slingshot

Šta to radiEnglishZac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.

Практично читањеElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун21/18/15/12/9 секНаведени опсег300 јединица
R
УЛТИМАТ

Let's Bounce!

Šta to radiEnglishZac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.

Практично читањеLet's Bounce! Njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун120/105/90 секНаведени опсег300 јединица

Ниво 1 – 18

Zac · Здравље / Ability resource · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1685 ЗдрављеNo mana pool
ниво 3846 ЗдрављеNo mana pool
ниво 61,116 ЗдрављеNo mana pool
ниво 111,641 ЗдрављеNo mana pool
ниво 162,263 ЗдрављеNo mana pool
ниво 182,538 ЗдрављеNo mana pool

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityStretching Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секRank 212.5 секRank 311 секRank 49.5 секRank 58 сек
В
Basic abilityUnstable Matter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 сек
Е
Basic abilityElastic Slingshot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 секRank 218 секRank 315 секRank 412 секRank 59 сек
Р
УЛТИМАТLet's Bounce!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2105 секRank 390 сек
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
НивоЗдрављеAbility resourceAbility milestone
1685No mana poolChoose the first basic ability
2763No mana poolAdd another basic ability or rank
3846No mana poolAdd another basic ability or rank
4932No mana poolSpend one ability point
51,022No mana poolSpend one ability point
61,116No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,213No mana poolSpend one ability point
81,314No mana poolSpend one ability point
91,420No mana poolSpend one ability point
101,529No mana poolSpend one ability point
111,641No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,758No mana poolSpend one ability point
131,879No mana poolSpend one ability point
142,003No mana poolSpend one ability point
152,131No mana poolSpend one ability point
162,263No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,398No mana poolSpend one ability point
182,538No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Zac градиПрипрема за мацхапБрој шампиона