
Mosstomper Seedling
450 ЗлатоПреглед препорука је на чекању
Обезбеђује Смит прогресију и одбрамбене џунгле другарице.
Jungle · Normal DraftМацхап водич
Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.
Улога у складу
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Poppy има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Нормални дизајн · џунгле
Преглед препорука је на чекању

Преглед препорука је на чекању
Обезбеђује Смит прогресију и одбрамбене џунгле другарице.

Додаје здравље и поновљив омоћни напад са исцељењем.

Додаје магичну отпорност и упорност против смањивог контроле масе.

Додаје оловку, здравље и кретање након изградње импулса.

Додаје здравље и поновљено исцељење током дугих борби на фронту.

Смањује критичко-стречко притисак и успорава нападаче у близини.

Додаје мешани отпор током продуженог борбе.
Преглед препорука је на чекању
Историјска референца
Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.
Предмет за замену
Dead Man's Plate→
Chempunk Chainsword
Историјска референца
Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.
Предмет за замену
Dead Man's Plate→
Death's Dance
Историјска референца
Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.
Предмет за замену
Unending Despair→
Kaenic Rookern
Историјска референца
Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.
Предмет за замену
Dead Man's Plate→
Black Cleaver
Руне и сумонери играју
Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Мацхап Ноте
Трајна контрола је корисна када супротном џунглеру треба посвећен пут у борбу.
СвеокругКомплект може да допринесе кроз траке, прве циљеве и касније груповане борбе без ослањања на једну уску снагу.
третман Viktor Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.
Статичке алтернативе
Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.
Способност референце
Poppy throws her buckler that bounces off the target. Poppy can pick it up to gain a temporary shield.
Poppy swings her hammer, dealing damage and creating a zone that will slow enemies and explode after a delay.
Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 35/40/45/50/55 · Наведени домет (јединице) 430Poppy passively gains Armor and Magic Resist. This bonus increases when she is low on Health. Poppy can activate Steadfast Presence to gain Move Speed and stop enemy dashes around her. If a dash is stopped, the enemy is slowed and grounded.
Време опоравка (с) 20/18/16/14/12 · Цена 50 · Наведени домет (јединице) 400Poppy dashes to the target and pushes it back. If the target is pushed into a wall, it is stunned.
Време опоравка (с) 14/13/12/11/10 · Цена 70 · Наведени домет (јединице) 475Poppy channels a hammer strike that knocks enemies very far away.
Домет се мења док се способност пуни. Проверите актуелни опис; наведена вредност није њен пуни домет.
Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 500Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Време опоравка (с) 9/8/7/6/5 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Време опоравка (с) 17/16/15/14/13 · Цена 65 · Наведени домет (јединице) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Време опоравка (с) 12/11/10/9/8 · Цена 60/70/80/90/100 · Наведени домет (јединице) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Време опоравка (с) 120/100/80 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 700Прилагођавање плана
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Nastavite da se pripremate
Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.