VRC.LOL

Mid · Normal DraftМацхап водичПатцх 16.20.1

Fizz vs Morgana

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

FizzVSMorgana

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеСредња

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

MidFizz

Fizz има успостављен централни план са приступом таласима, и на обе стране реке и значајним притиском између циљева.

Главна улога
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · средњи

Evidence-supported Fizz Mid

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Doran's Ring

400 Злато

Ово је најподржанија почетна ставка нацрта/рангирања у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Упоредите његову издржљивост, одрживост и штету пре него што напустите базу.

1
Први став

Lich Bane

2,900 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Sorcerer's Shoes

1,100 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
КЕРЕ

Zhonya's Hourglass

3,250 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
касно

Shadowflame

3,200 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
флексибилни

Rabadon's Deathcap

3,500 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
против Армура

Serylda's Grudge

3,000 Злато

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноShadowflame
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. касноShadowflame
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноShadowflame
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. касноShadowflame
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставLich Bane
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. против АрмураSerylda's Grudge

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуFizzMid

Креирајте једно чисто прозорско прозорство након управљања средњом таласом уместо да присиљавате сваки хладан у траку.

Нормални драфт
Примарно дрво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
секундарно дрво

Sorcery

TranscendenceScorch
Суммонер игра
FlashIgnite
Избор притиска или опоравак

Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.

Заштита таласа

Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.

Мацхап Ноте

What changes when Morgana is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
Стратешка интеракција

Угрозила задња линија

Нетачност и буст стварају притисак на стомак који се ослања на предвидиве вештине прозора.

Средња игра

Најјаснији прозор је око првих завршених предмета, рума и изолованих циљева пре него што свака борба постане потпуно групирана.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Fizz reminders

  • Од када Fizz може да се креће кроз јединице, наћи могућности у траци да прође кроз минионе и примените Пасиву Сеастоне Тридента - прати га са активним нападом способности након неколико секунди.
  • Fizzи крајњим способностима, Chum the Waters, може бити усмерена на непријатеља или према подручју где мислите да ће ићи.
  • FizzСкелерају се из Способности - размотрите добијање предмета као што су Zhonya's Hourglass или Banshee's Veil против тимова који имају високу опасност од бура - и предмете као што су Lich Bane или Rabadon's Deathcap Ako mislite da možete da preživite bez zdravlja.
Способност подсећања

Against Morgana

  • Тенирани сенка носи тоне штете јединицама које недостају велике количине здравља. MorganaПокушаји да вас ухвати у свој додир.
  • Morgana Често је потребно да се Dark Binding да се постави њена други напади. користите своје минион као штит против Dark Binding.
  • Black Shield чини Morgana имуни да деактивира ефекте, али се може сломити магичним оштећењем.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Физички буст

Death's Dance

Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. П
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. К
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Време опоравка (с) 8/7.5/7/6.5/6 · Цена 50 · Наведени домет (јединице) 550
  3. В
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Време опоравка (с) 7/6/5/4/3 · Цена 30/40/50/60/70 · Наведени домет (јединице) 600
  4. Е
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Време опоравка (с) 16/14/12/10/8 · Цена 75/80/85/90/95 · Наведени домет (јединице) 400
  5. Р
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Време опоравка (с) 120/100/80 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 1300

Morgana

  1. П
    Soul SiphonEnglish

    Morgana drains spirit from her enemies, healing as she deals damage to champions, large minions, and medium and larger jungler monsters.

  2. К
    Dark BindingEnglish

    Morgana binds an enemy in place with dark magic, forcing them to feel the pain they've caused and dealing magic damage.

    Време опоравка (с) 10 · Цена 50/55/60/65/70 · Наведени домет (јединице) 1250
  3. В
    Tormented ShadowEnglish

    Morgana casts a cursed shadow on an area, damaging enemies who dare stand in her dark circle. They receive magic damage over time, which increases the lower health they are.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 900
  4. Е
    Black ShieldEnglish

    Morgana anoints an ally with a protective barrier of starfire, which absorbs magical damage and disabling effects until it is broken.

    Време опоравка (с) 26/23.5/21/18.5/16 · Цена 80 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Soul ShacklesEnglish

    Morgana unleashes the full force of her Celestial power as she unbinds her wings and hovers above the ground. She lashes chains of dark pain onto nearby enemy champions, gaining Move Speed. The chains slow and deal initial damage and, after a delay, stun those who are unable to break them.

    Време опоравка (с) 120/110/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 625

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Управљајте таласом и држите обе стране мапе видљиве

1
ЛЕН

Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.

2
Карта игра

Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.

3
Борбе

Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.

Пинг, покрет и циљеви

Fizz Средња карта

Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.

унапред

Koristite prioritet da dođete prvo, a ne bezuvek

Пинг
Пинг непријатељ Недостаје када противник напушта, На Мој пут пре уласка у реку и Опасност на путу противник може користити.
Остани или ром
Покрените након чишћења таласа и изаберите страницу у којој савезници могу да учествују.
Циљ
Дођите реку са џунглером, контролишете један улаз и сачувајте ограду која зауставља непријатељски ангажман или осигурава први циљ.
чак и

Претварање једног управљаног таласа у мапи притиска

Пинг
Користите непријатеља који одмах нестаје, а затим на Мој пут само када се стварно крећете уместо да размотрите.
Остани или ром
Ако следеће захтева улазак у лук сам, пинг Опасност и узмите сигурну путу уместо тога.
Циљ
Помозите да се утврди визија реке пре почетка.Не сагоревајте једини контролни коцкица на покеу ако је потребно да се заштити улаз.
Зад

Чишћење безбедно и упозорење оба бочна линија

Пинг
Пинг непријатељ Изгубљен рано и поновити Опасност на угроженој страни. Користите поврат ако одговарајући ром би вас изложио другом убиству.
Остани или ром
Следите кроз утврђено визију или останите у средини и опоравите фарму. касни слепи следећи често губи оба положаја.
Циљ
Приближите се иза предње линије и користите поуздану контролу или опсег. тргујте циљ ако тим не може безбедно ући у реку.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Управљајте се таласом

    Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.

  2. 2
    Сигнализирајте пут

    Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.

  4. 4
    Izaberite posao

    Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера