Bra mönster
- Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath är en hållbar mästare som skapar utrymme genom kontroll, skydd eller en engagerad frontlinje. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Försök att anpassa dina attacker med Vorpal Spikes så att de dödar minioner och trakasserar fiendens mästare samtidigt.
Om du har svårt att äta på mästare, försök att äta minioner tills du är större.
Att använda Rupture på krämor i kombination med Carnivore är ett bra sätt att få hälsa och Mana.
Att köpa några HP-produkter minskar chansen att Cho'Gath dödar dig snabbt.
Fokus på att förhindra Cho'Gath från att nå sin max storlek.
Rupture har en rök moln som indikerar området det kommer att strejka. Försök att titta på det för att förhindra att Cho'Gath kan kombinera sina förmågor.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Kittet är vanligtvis mest värdefullt när det kontrollerar en ingång, skyddar en bärare eller börjar en strid allierade kan faktiskt nå.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.
Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cho'Gath har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cho'Gath kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cho'Gath kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cho'Gath brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cho'Gath brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Situationsanpassat AP-köp
Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.
Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.
Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.
Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.
Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.
Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.
Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.
Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishWhenever Cho'Gath kills a unit, he recovers Health and Mana. The values restored increase with Cho'Gath's level.

Vad det görEnglishRuptures the ground at target location, popping enemy units into the air, dealing damage and slowing them.

Vad det görEnglishCho'Gath unleashes a terrible scream at enemies in a cone, dealing magic damage and Silencing enemies for a few seconds.

Vad det görEnglishCho'Gath's attacks release deadly spikes, dealing damage and slowing all enemy units in front of him.

Vad det görEnglishDevours an enemy unit, dealing a high amount of true damage. If the target is killed, Cho'Gath grows, gaining maximum Health.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 712 | 313 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 783 | 359 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 857 | 406 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 934 | 455 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,015 | 507 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,099 | 561 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,187 | 617 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,278 | 674 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,372 | 734 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,469 | 797 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,569 | 861 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,673 | 927 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,780 | 995 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.