VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Ekko

the Boy Who Shattered Time

Ekko är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

JungleMest magiska skadorMelee attacks
Vanliga rollerJungle
KlasserMagi - Magi
svårigheterHög · 8/10
Basic attackerMeleeMelee basattacker · 125 ränta.
SkadeprofilMest magiska skadorDet mesta normala kittrycket är magiskt. Magiskt motstånd kan hjälpa, men kontroll, penetration och verklig skada spelar fortfarande roll.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Ekko does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
  • Hotar nåbara prioriterade mål genom sprängning, rörlighet eller en ovanlig vinkel.

Gränser för respekt

  • Viktigt tryck faller medan nyckelbesvärjelser är otillgängliga eller missar sitt avsedda område.
  • Ett misslyckat åtagande kan inte lämna någon ren utgång och lite värde tills nedkylningen kommer tillbaka.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Chronobreak är ett kraftfullt flyktverktyg, men det kan också vara ganska kraftfullt när det används offensivt.

2

Om du kan proc Z-Drive Resonance på en fiendens mästare, är det värt att ta risker för att göra det.

3

Phase Dive's dash är ett bra verktyg för att ställa upp Ekko's andra förmågor. Använd det för att få dubbla hits med Timewinder eller få in position för att explodera Parallel Convergence.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Ekko är betydligt svagare när hans ultimatum är ner. Se efter spåret han lämnar bakom för att avgöra om Chronobreak är tillgänglig.

2

Ekko stun zon tar 3 sekunder att arm. Se på bilden han skapar på kast och försök att gissa var zonen placerades.

3

Timewinder andra hit gör mer skada än den första; försök att undvika det.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Ekko i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Ett kort fönster bär mycket av hotet

Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Hotar ett uppnåeligt prioriteringsmål

En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Ekko?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Mercury's Treads brukar passa bättre

Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.

Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.
Reducerbar kontrollSaktarHealing eller sustainSköldar
MAGISKT FÖRSVAR

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magiskt motstånd kan minska den breda förtrollningsprofilen.

Välj bara ett roll-lämpligt alternativ när upprepade eller sprängda magiska skador är problemet.
KONTROLL OCH EN NYCKELSTAVNING

Kontroll och en nyckelbesvärjelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity och en flyttbar kontroll aktiv kan hjälpa mot de relevanta inaktiveringseffekterna.

Kontrollera det aktuella verktygstipset och om den exakta effekten kan förkortas, tas bort eller blockeras.
UPPREPADE LÅNGSAMT

Upprepade saktar

Boots of Swiftness

Långsamt motstånd kan vara mer användbart än Tenacity när upprepad bromsningsstyrka är huvudproblemet.

Det ger ingen rustning eller magiskt motstånd, så jämför resten av motståndarlaget.
MENINGSFULLT LÄKANDE

Meningsfull läkning

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En roll som är lämplig för Grievous Wounds-objekt kan minska läkningen.

Köp det bara när healing är materiellt förändrade slagsmål och din mästare kan tillämpa det på ett tillförlitligt sätt.
UPPREPADE SKÖLDAR

Upprepade sköldar

Serpent's Fang

Anti-skärmning kan ha betydelse när upprepade sköldar skyddar viktiga mål.

Dess offensiva statistik passar inte alla mästare; en annan lagkamrat kan tillämpa det mer effektivt.
SPRUST FÖNSTER

Sprängt fönster

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis eller en besvärjelsesköld kan neka en avgörande engagemang eller besvärjelse när föremålet passar byggnaden.

Dessa ersätter inte positionering, syn eller vanlig hållbarhet.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Ekko fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

ÖvreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ekko är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
MittenSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ekko har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.

Övervaka denna rollÖppna matchup
NedreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ekko är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ekko brukar spela Jungle och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Ekko förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Z-Drive Resonance

Vad det görEnglishEvery third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.

Q
Q förmåga

Timewinder

Vad det görEnglishEkko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.

Nedkylning (s)9/8.5/8/7.5/7Kostnad40/50/60/70/80Angiven räckvidd (enheter)1075
W
W förmåga

Parallel Convergence

Vad det görEnglishEkko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.

Nedkylning (s)22/20/18/16/14Kostnad30/35/40/45/50Angiven räckvidd (enheter)1600
E
E förmåga

Phase Dive

Vad det görEnglishEkko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.

Nedkylning (s)9/8.5/8/7.5/7Kostnad40/45/50/55/60Angiven räckvidd (enheter)325
R
Ultimat

Chronobreak

Vad det görEnglishEkko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.

Nedkylning (s)110/80/50Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)850

Nivåer 1–18

Ekko · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1655 Hälsa280 Mana
nivå 3801 Hälsa383 Mana
nivå 61,046 Hälsa557 Mana
nivå 111,524 Hälsa894 Mana
nivå 162,088 Hälsa1,293 Mana
nivå 182,338 Hälsa1,470 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaTimewinder

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
W
Grundläggande förmågaParallel Convergence

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 122Rank 220Rank 318Rank 416Rank 514
E
Grundläggande förmågaPhase Dive

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 19Rank 28.5Rank 38Rank 47.5Rank 57
R
UltimatChronobreak

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Rank 1110Rank 280Rank 350
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1655280 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2726330 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3801383 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4879439 ManaSpendera en förmågaspoäng
5961496 ManaSpendera en förmågaspoäng
61,046557 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,135619 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,227684 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,322752 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,421822 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,524894 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,630969 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,7391,047 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,8521,126 ManaSpendera en förmågaspoäng
151,9681,209 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,0881,293 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,2111,380 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,3381,470 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Ekko byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare